Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.624 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.624 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈302 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈302 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈252 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈252 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasEsporos Hipnóticos
Ao acertar, aplica [Hipnose] no alvo, aumenta em 25% o dano sofrido e impede as ações dele. É removido quando o alvo sofre dano. Dura 5 s. Não afeta aniimos do tipo planta.
Orbe de Energia
Carrega e reúne energia acima do alvo, depois a solta para atingir o alvo. Segure o botão de habilidade para carregar. A cada 0,6 s, consome 10 de energia para aumentar o dano da habilidade, até 4 vezes. Os níveis 1 a 5 causam dano equivalente a 1/2/3/4,5/6x de poder, respectivamente.
Onda de Luz Etérea
Envia uma onda de luz para frente que absorve projéteis inimigos e aumenta em 24% a taxa de recuperação de PE dos aliados no caminho por 20 s.
Dança da Borboleta
O Borbossono voa para cima e usa seu poder de rejuvenescimento, recuperando 36 de PE.
ATQ
Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.
Aumenta em 10 o máximo de PE.
