Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.624 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.624 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈398 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈398 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 | |
| ≈219 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈219 | |
| ≈201 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈201 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasDefesa Espinhosa
Entra em postura defensiva e reduz em 20% o dano recebido. Enquanto estiver nesse estado, contra-ataca ao ser atingido. Ao ser atacado assim que usar a habilidade, aumenta em 30% a taxa de crítico por 15 s.
Defesa Aquática
Assume uma postura defensiva que reduz em 20% o dano recebido. Ao receber um ataque durante a postura, contra-ataca o alvo. Ao receber um ataque no momento que a habilidade é lançada, aplica [Isolamento] ao alvo por 12 s.
Impacto Espinhoso
Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em 15% a taxa de crítico do Aniimo por 15 s.
Impacto Elétrico
Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em 15% a taxa de crítico do Aniimo por 15 s.
Chuva Espinhosa
Ataca um alvo com sua espilâmina rapidamente. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas.
Valsa Elegante
Ataca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho.
ATQ
Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.
Cada habilidade usada concede 1 acúmulo de [Dança da Espada], até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de [Dança da Espada] para causar 180% de dano extra.
Nenhum
