Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.755 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.755 | |
| ≈201 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈201 | |
| ≈391 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈391 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 | |
| ≈195 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈195 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasTornado de Folhas
Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.
Tornado
Libera um vórtice de ar no local de destino para causar dano e atrair os inimigos para o centro.
Lâmina Espiral
Dispara uma bomba eólica no alvo para causar dano. Após 1 s, uma segunda explosão surge em volta do alvo atingido para causar dano em área equivalente a 30% do poder original. A segunda explosão reduz em 3% a resistência a vento de todos os alvos atingidos, até 5 acúmulos, por 20 s.
Tornado d’Água
Libera um vórtice de água no local do alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Cada acerto reduz 4 de Energia do alvo.
Valsa
Toca música e ganha bônus da série de movimentos: [Valsa], que aumenta em 27% o dano crít. por 20 s. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em 30% os bônus de todos esses efeitos.
Sopro do Zéfiro
Causa dano de vento numa grande área e aumenta em 25% o dano de vento de todos os membros da formação por 30 s.
ATQ
Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.
Ao trocar um Aniimo em batalha, restaura 20 PE do próximo membro da família Piu que entrar em campo. Aciona no máximo uma vez a cada 20 s.
Mobilidade
Entra no estado de voo para esquivar-se de ataques de inimigos no solo. Recebe mais dano se estiver voando.
