BARAM · Patch 16.20DariusBuild de ARAM
a Mão de Noxus
- Taxa de vitória
- 50,1%
- Taxa de escolha
- 5,7%
- AMA
- 2,56
- Posição no ARAM
- #84 / 173
- Taxa de vitória por patch (%)
#85/173 em taxa de vitória▼ 0,1 vs. 16.19
#79/173 mais escolhidoigual ao patch 16.19
(abates + assistências) / mortes
Tier B · 63.749 partidas
Build Darius recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Darius
Precisão












Determinação


























Ordem de habilidades de Darius
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Darius




Força ao longo da partida
Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Darius
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Darius
Com que frequência cada item aparece na build finalHabilidades de Darius
PassivaHemorragia
Os Ataques e Habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrarem, causando Dano Físico ao longo de 5s e acumulando até 5 vezes. Darius se enfurece e recebe uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o alvo alcança o máximo de acúmulos.

QDizimar
Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.
Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 25/30/35/40/45
WAtaque Mutilador
O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida.
Tempo de Recarga: 5s · Custo: 40
EApreender
Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.
Tempo de Recarga: 26/23.5/21/18.5/16s · Custo: 70/60/50/40/30
RGuilhotina de Noxus
Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.
Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100/100/0





















