RellA

ARAM · Patch 16.20RellBuild de ARAM

a Dama de Ferro

Taxa de vitória
53,0%

#15/173 em taxa de vitória▼ 0,4 vs. 16.19

Taxa de escolha
2,8%

#146/173 mais escolhidoigual ao patch 16.19

AMA
3,68

(abates + assistências) / mortes

Posição no ARAM
#44 / 173

Tier A · 30.717 partidas

Taxa de vitória por patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Howling Abyss) · todas as regiões · Tier list ARAM

Build Rell recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Pós-choqueFonte da VidaCondicionamentoCrescimento ExcessivoLenda: AceleraçãoTriunfo

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Ferromante: Queda EsmagadoraWInvestida AbsolutaEGolpe EstilhaçadorQ

Iniciais

Cinto do GigantePoção de VidaPoção de VidaLágrima da Deusa

Botas

Passos de Mercúrio

Principais

Coração de AçoArmadura de EspinhosRookern Lamúrico

runas Rell

53,6% de vitória39,2% de escolha11.511 partidas
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Pós-choqueFonte da VidaCondicionamentoCrescimento ExcessivoCaça SupremaGolpe Desleal
52,4% de vitória22,2% de escolha6.504 partidas
Aperto dos Mortos-VivosFonte da VidaCondicionamentoCrescimento ExcessivoLenda: AceleraçãoTriunfo
54,0% de vitória20,4% de escolha5.998 partidas
Pós-choqueFonte da VidaCondicionamentoCrescimento ExcessivoPresença de EspíritoLenda: Aceleração
51,7% de vitória0,4% de escolha118 partidas

Ordem de habilidades de Rell

57,2% de vitória31,5% de escolha6.727 partidas
Golpe EstilhaçadorQ123456789101112131415
Ferromante: Queda EsmagadoraW123456789101112131415
Investida AbsolutaE123456789101112131415
Tempestade MagnéticaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Rell

FlashMarca
53,5% de vitória82,2% de escolha23.551 partidas
FlashCurar
49,8% de vitória4,4% de escolha1.265 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

53,0<25 min
53,025-30
52,530-35
48,935-40
20,040+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Rell

Os três primeiros itens completos
52,6%
3,2% · 665 partidas
57,2%
2,7% · 545 partidas
Botas53,3%
66,2% · 16.874 partidas
Botas53,2%
31,4% · 8.000 partidas
Botas56,6%
1,1% · 274 partidas

Itens situacionais de Rell

Com que frequência cada item aparece na build final
Coração de AçoCoração de Aço71,1% · 53,0%
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos47,8% · 52,1%
Rookern LamúricoRookern Lamúrico32,8% · 54,0%
Convergência de ZekeConvergência de Zeke28,7% · 54,7%
FimbulwinterFimbulwinter27,8% · 53,3%
Desespero EternoDesespero Eterno24,6% · 55,3%
Armadura de WarmogArmadura de Warmog18,0% · 54,0%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa13,4% · 50,6%
Presságio de RanduinPresságio de Randuin11,2% · 53,5%
Colete EspinhosoColete Espinhoso11,1% · 51,9%
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante10,2% · 52,0%
Resplendor VazioResplendor Vazio6,1% · 56,9%
Coração CongeladoCoração Congelado6,0% · 52,6%
Semblante EspiritualSemblante Espiritual5,1% · 55,5%
BandocanosBandocanos4,1% · 57,2%
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro2,7% · 55,9%

Habilidades de Rell

A Ferro e Fogo

PassivaA Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Golpe Estilhaçador

QGolpe Estilhaçador

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

Tempo de Recarga: 11/10.5/10/9.5/9s · Custo: 50
Ferromante: Queda Esmagadora

WFerromante: Queda Esmagadora

Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

Tempo de Recarga: 10s · Custo: 40
Investida Absoluta

EInvestida Absoluta

Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s · Custo: 40
Tempestade Magnética

RTempestade Magnética

Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100