ไอเทมพกติดตัว · HP
ขวดเดินสนาม
ขวดเดินสนาม เพิ่มHPได้สูงสุด +20% เมื่อเสริมพลังเต็ม และได้เอฟเฟกต์ด้านล่างเพิ่ม
ค่าสถานะหลักHP +20%
ค่าสถานะของ ขวดเดินสนาม ตามความหายาก
| ความหายาก | ระดับสูงสุด | ที่ +0 | ที่ระดับสูงสุด |
|---|---|---|---|
| หายาก | +5 | +3% | +3.75% |
| เอปิก | +10 | +5% | +7.5% |
| เลเจนดารี | +15 | +10% | +20% |
เอฟเฟกต์ของ ขวดเดินสนาม
เอฟเฟกต์หลักทำงานเสมอ เอฟเฟกต์ที่สองต้อง +10 และเอฟเฟกต์ที่สามต้อง +15
เอฟเฟกต์หลักทุกความหายาก
ฟื้นฟู HP 1.4% ทุกครั้งที่เดิน 10 เมตร
ตั้งแต่ +10 (เอปิกและเลเจนดารี)
ศักยภาพฟื้นฟูพลังงาน +2
ตั้งแต่ +15 (เลเจนดารี)
เมื่อฟื้นฟู HP: มีโอกาส 20% ได้ 10 EP โอกาสเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อศักยภาพฟื้นฟูพลังงานเกิน 30
Aniimo ที่เหมาะกับ ขวดเดินสนาม ที่สุด
ตอนนี้ยังไม่มีบิลด์ที่เราแนะนำใช้ ขวดเดินสนาม แต่ก็ยังเข้ากับทีมที่เหมาะได้
คำถามที่พบบ่อยเรื่อง ขวดเดินสนาม
ขวดเดินสนาม ใน Aniimo ทำอะไรได้บ้าง
ขวดเดินสนาม เพิ่มHPได้สูงสุด +20% เอฟเฟกต์หลัก: ฟื้นฟู HP 1.4% ทุกครั้งที่เดิน 10 เมตร
Aniimo ตัวไหนควรใช้ ขวดเดินสนาม
ตอนนี้ยังไม่มีบิลด์ที่เราแนะนำใช้ ขวดเดินสนาม เป็นไอเทมที่ใช้ตามสถานการณ์
เอฟเฟกต์เพิ่มเติมของ ขวดเดินสนาม ปลดล็อกเมื่อไร
เอฟเฟกต์ที่สองปลดล็อกที่ +10 (เอปิกและเลเจนดารี) และเอฟเฟกต์ที่สามที่ +15 (เลเจนดารี)