Cไกด์ออกของ · แพตช์ 16.20Akshanบิลด์เลนกลาง
องครักษ์นอกคอก
- อัตราชนะ
- 49.7%
- อัตราการเลือก
- 2.2%
- อัตราการแบน
- 2.0%
- อันดับรวม · เลนกลาง
- #35 / 55
- อัตราชนะในแต่ละแพตช์ (%)
#37/55 ตามอัตราชนะ▼ 0.1 จากแพตช์ 16.19
#32/55 ตามอัตราการเลือก▲ 0.1 จากแพตช์ 16.19
#37 ตามอัตราการแบนเท่ากับแพตช์ 16.19
เทียร์ C · 54,552 เกม
บิลด์ Akshan แนะนำ
ตัวเลือกที่คนใช้เยอะและชัวร์ที่สุดรูน Akshan
Precision












Sorcery


























ลำดับสกิล Akshan
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415เวทซัมมอนเนอร์ Akshan




แรงช่วงไหน
ยิ่งเล่นนานยิ่งแรง
อัตราชนะ (%) ตามความยาวเกมเป็นนาที เส้นประ = 50%
ออกของ Akshan
ไอเทมสมบูรณ์ 3 ชิ้นแรกไอเทมตามสถานการณ์ของ Akshan
แต่ละชิ้นอยู่ในบิลด์ตอนจบเกมบ่อยแค่ไหนเคาน์เตอร์ Akshan
แมตช์อัปทั้งหมด →แมตช์อัปยากแชมเปี้ยนเหล่านี้แก้ทาง Akshan
แมตช์อัปง่ายAkshan แก้ทางตัวเหล่านี้
สกิล Akshan

ติดตัวDirty Fighting
ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจากการโจมตีหรือสกิลของ Akshan สร้างโบนัสความเสียหายและมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เขาหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน เมื่อ Akshan โจมตี เขายิงกระสุนเพิ่มเติมอีกนัดออกไปด้วยความเสียหายที่ลดลง หากเขายกเลิกการโจมตีเพิ่มเติม เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่แทน

QAvengerang
Akshan ขว้างบูมเมอแรงออกไปซึ่งสร้างความเสียหายทั้งขาไปและขากลับ การโจมตีโดนศัตรูแต่ละครั้งจะยืดระยะของสกิลนี้ออกไป
คูลดาวน์: 9/8/7/6/5s · ค่าร่าย: 60/65/70/75/80
WGoing Rogue
Akshan ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนศัตรูให้เป็นทรชน เมื่อพวกเขาสังหารแชมเปี้ยนร่วมทีมของ Akshan หาก Akshan สังหารทรชน เขาจะคืนชีพให้เพื่อนร่วมทีมที่ถูกสังหาร ได้รับโบนัสทอง และลบเครื่องหมายทั้งหมด เมื่อกดใช้ Akshan จะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่และฟื้นฟูมานาขณะที่เคลื่อนที่เข้าหาทรชน Akshan สูญเสียการพรางตัวอย่างรวดเร็วเมื่อเขาไม่ได้อยู่ในพุ่มหรือใกล้ ๆ กำแพง
คูลดาวน์: 18/14/10/6/2s · ค่าร่าย: 40/30/20/10/0
EHeroic Swing
Akshan ยิงตะขอเกี่ยวไปเกาะกับกำแพงและโหนรอบ ๆ มัน ยิงศัตรูที่ใกล้ที่สุดอย่างต่อเนื่องขณะโหน เขาสามารถกระโดดออกได้ก่อนหรือถูกผลักกระเด็นออกเมื่อชนกับแชมเปี้ยนหรือกำแพง
คูลดาวน์: 18/16.5/15/13.5/12s · ค่าร่าย: 70
RComeuppance
Akshan ล็อกเป้าหมายบนตัวแชมเปี้ยนศัตรูและเริ่มกักเก็บกระสุน เมื่อปลดปล่อย เขาจะยิงกระสุนที่กักเก็บทั้งหมด สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปของแชมเปี้ยนตัวแรก มินเนี่ยนตัวแรก หรือสิ่งก่อสร้างอันแรกที่โดน
คูลดาวน์: 100/85/70s · ค่าร่าย: 100
































