伊莫圖鑑 #012 · 成長期

花舞蘭:位置、技能、進化與屬性值

花舞蘭是草屬性伊莫,定位是輸出,屬於成長期。往下滑就能看到花舞蘭在哪抓、以牠為核心的配隊、技能和特性、怎麼進化、基礎屬性值,還有全部7種型態。

伊莫圖鑑介紹沉浸於表演之中,最大目標是精進舞藝,期盼有朝一日讓所有生物都能感受舞蹈中的生命力。
屬性值總和
504#50/88
型態
7
技能
5
出現地區
鳶尾花海+5

更新於 2026/10/07

高原型態草
花舞蘭(高原型態)
7種型態

花舞蘭出現位置

在鳶尾花海、丹巖高地、星落林、閃電之森、雪麓草甸和青石台可以找到花舞蘭。地圖上記錄了15個出沒點。也可以把飄飄花進化成花舞蘭。

花舞蘭出現的地區

  • 鳶尾花海Lv.19~28基礎型態
  • 丹巖高地Lv.45~50高山型態
  • 星落林Lv.20~25森林型態
  • 閃電之森Lv.40~45高原型態
  • 雪麓草甸Lv.50~55高原型態
  • 青石台Lv.40~47山林型態
在地圖上查看花舞蘭全部15個出沒點出沒點位於風吻平原,可以切換白天或晚上來看。

寶箱、傳送點和其他地點,都可以到 Aniimo Map 查看。

花舞蘭推薦配隊

以花舞蘭為核心的4隻伊莫隊伍,其他定位都挑基礎屬性值最高的草屬性伊莫。

根據基礎屬性值和屬性挑選,不是看實戰結果。

花舞蘭屬性與基本資料

圖鑑編號#012
屬性草
戰鬥定位輸出
進化階段成長期
家園能力草 Lv.3娛樂 Lv.3
探索技能步步生花
型態基礎型態高山型態森林型態高原型態虹彩型態高原型態山林型態

花舞蘭基礎屬性值

生命100擊破52攻擊118魔防70物防70能量回復94
生命值100#21 / 88
擊破52#40 / 88
攻擊力118#15 / 88
魔法防禦70#45 / 88
物理防禦70#45 / 88
能量回復94#19 / 88
屬性值總和:504 · 第50名(共88隻)花舞蘭全部伊莫平均

花舞蘭弱點與抗性

花舞蘭基礎型態的弱點是火(×1.6)、風(×1.6)和暗(×1.6),能抵抗水(×0.625)、草(×0.625)和土(×0.625)。

草屬性攻擊打水和土屬性會造成×1.6傷害,打火、草和光屬性只有×0.625。完整伊莫屬性相剋表 →

花舞蘭特性

舞力四射

處於草地上時傷害加深提升30%。進入戰鬥後技能每造成一次傷害獲得1點「舞力值」,多重命中不會重複獲得,累積24點後,下次施放技能時無需能量消耗。

花舞蘭技能

花舞蘭有3個戰鬥技能和2個固有技能。耗能是施放技能要用掉的能量(EP),威力是技能標示的傷害數值。

花舞蘭全部戰鬥技能

聚能光束

戰鬥技能魔法技能草

發射能量光束攻擊前方目標。累積24點「舞力值」後,下次施放技能時範圍擴大。

耗能 50威力 120

花葉風暴

戰鬥技能魔法技能草

邊旋轉移動邊施放追蹤目標的魔法花葉。施放的魔法花葉隨著時間逐漸增加1朵,最多施放3朵。再次按下技能可中斷施放。

耗能 13威力 30

花瓣漩渦

戰鬥技能魔法技能草

在目標的腳下產生大範圍的花瓣漩渦並攻擊目標。

耗能 20威力 60

花舞蘭全部固有技能

花舞紛飛

固有技能魔法技能草

旋轉起舞,發出大量的花瓣來攻擊目標。

耗能 0威力 187

攻擊

普攻魔法技能草

使用草元素能力,遠距離攻擊目標。

耗能 0威力 6

花舞蘭探索技能

步步生花

跳舞後,腳下會長出花朵

查看全部伊莫技能 →

花舞蘭進化方式

花舞蘭由飄飄花進化而來,是這條進化路線的最終階段。

花舞蘭其他型態的進化路線

花舞蘭共鳴階段養成

共鳴階段條件材料
Lv.6達到55級萬象源晶 ×1
Lv.7達到65級萬象源晶 ×2

花舞蘭型態與稀有度

花舞蘭共有7種型態。地區型態和虹彩型態的屬性和家園能力可能不一樣。

花舞蘭常見問題

花舞蘭在哪裡可以抓到?

花舞蘭出現在鳶尾花海、丹巖高地、星落林、閃電之森、雪麓草甸和青石台,地圖上記錄了15個出沒點。也可以把飄飄花進化成花舞蘭。

花舞蘭是由什麼進化來的?

花舞蘭由飄飄花進化而來,是這條進化路線的最終階段。

花舞蘭是什麼屬性?

花舞蘭是草屬性的伊莫,定位是輸出,屬於成長期。

花舞蘭的弱點是什麼?

花舞蘭基礎型態的弱點是火(×1.6)、風(×1.6)和暗(×1.6),能抵抗水(×0.625)、草(×0.625)和土(×0.625)。

花舞蘭強嗎?

花舞蘭的屬性值總和是504,在伊莫圖鑑排第50名(共88隻)。最高的屬性值是攻擊力(118)。在 LUM.GG 強度排行中,花舞蘭是C級。

花舞蘭有幾種型態?

花舞蘭有7種型態:基礎型態、高山型態、森林型態、高原型態、虹彩型態、高原型態、山林型態。

花舞蘭的特性是什麼?

舞力四射:處於草地上時傷害加深提升30%。進入戰鬥後技能每造成一次傷害獲得1點「舞力值」,多重命中不會重複獲得,累積24點後,下次施放技能時無需能量消耗。