赫克林B

出裝攻略 · 版本 16.20赫克林打野出裝

戰爭之影

勝率
49.2%

#45/60 勝率排名▲ 0.1(相較 16.19 版本)

選用率
5.3%

#13/60 選用率排名與 16.19 版本持平

禁用率
7.4%

#17 禁用率排名▲ 0.5(相較 16.19 版本)

綜合排名 · 打野
#29 / 60

B 級 · 129,913 場

各版本勝率 (%)

16.20 版本 · 單/雙排積分 · 翡翠+ · 所有區域 · 計算方式

赫克林 推薦出裝

最多人用、也最穩的選擇

符文

風暴浪湧光輝披風迅捷水行者傳奇:疾速凱旋

召喚師技能

鬼步重擊

技能主升

逸騎刃擊Q靈魂恐懼W毀滅衝刺E

起始

馭風幼狐

鞋子

愛歐尼亞之靴

核心

精進之矛死亡之舞無盡飢渴

赫克林 符文

49.2% 勝率53.7% 選用率66,108 場
巫術
召喚艾莉奧術彗星風暴浪湧冥火之觸
公理奧術大師附魔之帶光輝披風
卓越迅捷絕對專注
焦灼水行者暴風凝聚
精準
吸取生命凱旋氣定神閒
傳奇:敏捷傳奇:疾速傳奇:血脈
致命一擊斬殺背水一戰
適性之力攻速技能加速
適性之力跑速生命係數
生命韌性、緩速抗性生命係數
風暴浪湧光輝披風迅捷水行者傳奇:疾速凱旋
51.3% 勝率10.5% 選用率12,928 場
征服者凱旋傳奇:疾速背水一戰迅捷光輝披風
43.5% 勝率8.0% 選用率9,867 場
風暴浪湧光輝披風卓越水行者傳奇:疾速凱旋
53.8% 勝率3.4% 選用率4,189 場

赫克林 技能點法

60.1% 勝率54.7% 選用率41,210 場
逸騎刃擊Q123456789101112131415
靈魂恐懼W123456789101112131415
毀滅衝刺E123456789101112131415
暗影的逆襲R123456789101112131415

赫克林 召喚師技能

鬼步重擊
49.3% 勝率97.8% 選用率117,939 場
閃現重擊
40.0% 勝率1.8% 選用率2,210 場

強勢期

前期最強,後期會變弱

51.7<25 分鐘
48.925-30
47.730-35
46.435-40
46.540+

依對戰時長(分鐘)顯示的勝率(%)。虛線 = 50%。

赫克林 道具推薦

前三件完整道具
57.2%
11.8% · 9,954 場
54.1%
9.6% · 8,062 場
57.1%
6.1% · 5,142 場
52.3%
5.5% · 4,660 場
58.6%
4.9% · 4,158 場
起始50.9%
59.2% · 70,927 場
起始47.1%
36.7% · 43,983 場
鞋子48.8%
58.4% · 67,107 場
鞋子52.6%
24.1% · 27,710 場
鞋子48.9%
9.4% · 10,811 場

赫克林 視情況出裝

每件道具出現在最終出裝的比例
死亡之舞死亡之舞68.0% · 52.3%
精進之矛精進之矛61.7% · 49.3%
無盡飢渴無盡飢渴45.3% · 58.0%
黑色切割者黑色切割者39.4% · 51.2%
傲慢傲慢28.6% · 50.0%
魔提斯深淵魔提斯深淵14.4% · 54.2%
公理弧刃公理弧刃12.2% · 53.9%
席利妲咒怨席利妲咒怨5.9% · 62.7%
電流旋風劍電流旋風劍5.6% · 53.6%
史特拉克手套史特拉克手套3.7% · 58.6%
巨蛇鋒牙巨蛇鋒牙3.4% · 52.5%
多明尼克的問候多明尼克的問候3.1% · 61.0%
星蝕星蝕3.0% · 51.6%
死刑宣告死刑宣告2.5% · 37.9%
蘭頓之兆蘭頓之兆2.2% · 52.7%
守護天使守護天使1.5% · 63.6%

赫克林 克制

所有對位 →

赫克林 技能介紹

刃馬合一

被動刃馬合一

赫克林獲得等同於他額外跑速比率的攻擊傷害。

逸騎刃擊

Q逸騎刃擊

赫克林朝周遭敵人劈斬,造成物理傷害。如果這個技能對至少一個敵人造成傷害,逸騎刃擊的傷害會增加,而後續施放的逸騎刃擊冷卻時間會降低。

冷卻時間: 4s · 消耗: 28/26/24/22/20
靈魂恐懼

W靈魂恐懼

赫克林獲得物理防禦及魔法防禦。赫克林對周遭敵人造成魔法傷害,並根據那些敵人受到所有傷害的一定比例獲得生命。

冷卻時間: 14s · 消耗: 50/55/60/65/70
毀滅衝刺

E毀滅衝刺

赫克林在短時間內提高跑速且能在單位間不受阻礙地移動。他的下一次普攻將會擊退目標並造成額外的物理傷害,增加的傷害取決於啟動技能後所移動的距離。

冷卻時間: 20/19/18/17/16s · 消耗: 60
暗影的逆襲

R暗影的逆襲

赫克林召喚幽魂騎士並且向前衝刺,對路徑上的敵人造成魔法傷害。赫克林在衝刺結束時會釋放出衝擊波,使周遭敵人感到恐懼而逃跑。

冷卻時間: 140/120/100s · 消耗: 100