Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7.900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7.900 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetBlitzbruch
Greift das Ziel mit Breakdance an.
Donnertritt
Dreht sich blitzschnell in einen Rundumtritt, verursacht Flächenschaden und zieht Ziele in der Nähe vor den Anwender. Bei einem Treffer erhöht sich die kritische Rate von Blitzen des Teams für 20 Sek. um 20%.
Elektroschock
Rollt sich zu einer Kugel zusammen und stürmt auf das Ziel zu, verursacht Schaden und fügt 5 Stapel Blitz-Schwächung. zu. Hat das Ziel nach dem Treffer mehr als 5 Stapel Blitz-Schwächung, wird für 5 Sek. [Lähmung] angewendet.
Gewittersturm
Dreht sich mit hoher Geschwindigkeit kopfüber und entfesselt dabei einen gewaltigen Gewittersturm. Während der Fähigkeit werden Zielen in Reichweite 12 Treffer zugefügt, und jeder Treffer fügt 1 Stapel [Blitz-Schwächung] zu. Während des Wirkens kann sich der Anwender bewegen.
ANG
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an.
Die erste Fähigkeit, die dieses Aniimo innerhalb von 5 Sek. nach Beginn des Kampfes einsetzt, verbraucht keine EP. Abklingzeit: 15 Sek.
Keine
