Steinschlag
Angeborene FertigkeitPhysischSpringt hoch, erhält sofort 100 [Zorn] und wird [Rasend]. Kracht anschließend mit donnernder Wucht herab und verursacht verzögerte Schadensspitzen bei Zielen um den Einschlagpunkt.
Aniimo-Wiki · Fertigkeiten
212 Kampffertigkeiten und 50 angeborene Fertigkeiten, jeweils mit Element, Typ, EP-Kosten, Stärke und den Aniimo, die sie lernen. Mit den Filtern findest du die Fertigkeiten eines Elements, oder du sortierst nach Stärke.
Springt hoch, erhält sofort 100 [Zorn] und wird [Rasend]. Kracht anschließend mit donnernder Wucht herab und verursacht verzögerte Schadensspitzen bei Zielen um den Einschlagpunkt.
Verdichtet Energie zu einem riesigen Phantom, das herabstürzt und in den Boden einschlägt, Flächenschaden verursacht und 1 Irisalis-Klon hinterlässt, der 30 Sek. besteht. Dieser Klon kann gleichzeitig mit dem Klon existieren, der durch Irisalis-Schatten beschworen wird. Wenn die Ultimative Fähigkeit erneut gewirkt wird, wird der Klon zurückgesetzt.
Senkt die Maske und härtet den Körper, erhöht das EP-Regenerationstempo um 10 % und verursacht 30 % zusätzlichen Schaden an BRUCH-Zielen für 15 Sek. Während dieses Effekts kann die ultimative Fähigkeit erneut eingesetzt werden, um Drachentöterschlag zu entfesseln und vor dir schweren Schaden zu verursachen.
Der Schweif des Malmhörnchens sprüht Funken und peitscht kaskadierende Flammen aus dem Boden nach oben, die dem Ziel schweren Schaden zufügen.
Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht.
Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.
Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden.
Dreht sich und entfesselt einen Blütensturm, der ein Ziel angreift.
Fügt Zielen in einer geraden Linie mehrere Treffer zu. Getroffene Ziele werden für 3 Sek. [gelähmt].
Feuert einen mächtigen Wind-Strahl auf das Ziel ab. Wenn du alle drei Bewegungen ausgerüstet hast, vergrößert sich der Wirkungsbereich des Angriffs.
Schwingt die Schaufel mit aller Kraft und verursacht mit einem schweren Hieb Schaden.
Entfesselt eine Schallwelle um sich herum und füllt [Lautstärke] sofort auf.
Dreht sich mit großer Geschwindigkeit, zieht Trümmer heran und explodiert dann heftig. Die Explosion verursacht Flächenschaden und erzeugt 6 [Steinhaufen] um das Brockus.
Fliegt nach oben und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch enormer Schaden verursacht wird.
Schießt die gesamte Energie der Mineralien auf dem Rücken in die Luft. Die Energie verwandelt sich in Meteoriten, die von oben herabfallen und Ziele zerschmettern.
Fügt Schaden in einem großen Gebiet zu.
Schießt aus dem Boden hervor und verursacht Schockwellen, die sich über eine große Fläche ausbreiten.
Sticht mit seiner Dornenklinge wiederholt auf das Ziel ein.
Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.
Springt und schmettert mit flammender Faust zu Boden. Verursacht dabei Schaden in einem großen Bereich.
Speit mächtige Flammen aus der Luft, verursacht Schaden bei allen Zielen in einem großen Bereich vor sich und fügt ihnen 8 [Feuerschwächung]-Stapel zu.
Entfesselt Heliosurteil auf Ziele in der Nähe und verursacht massiven Schaden. Entwickelt sich zu Solöwe, erhöht den eigenen Schaden um 15 %, bis der Kampf verlassen wird, und erhält Ring der Goldenen Sonne.
Entfesselt Selenenurteil auf Ziele in der Nähe und verursacht massiven Schaden, entwickelt sich zu Fennelun und erhöht den eigenen Schaden um 15 %, bis der Kampf endet. Erhält außerdem 4 Stapel von Silbermondmal.
Beschwört eine große Anzahl von Kometen vom Himmel herab, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei enormen Schaden.
Entfesselt einen verheerenden Schlag. Überlaufende Energie bleibt im Krater zurück und fügt fortlaufend Schaden zu.
Stellt die maximale Anzahl der Summi-Einheiten wieder her und brüllt dann gemeinsam mit ihnen, um eine gewaltige Schockwelle auf das Ziel zu entfesseln.
Sammelt Vernichtungsenergie in der Handfläche und schleudert sie auf das Ziel, wodurch massiver Flächenschaden verursacht wird.
Führt einen Flächenhieb aus. Absorbiert Wasser in der Nähe von Wasser, um die Reichweite des Hiebs stark zu erhöhen, zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke zu verursachen und die Reichweite deiner Standardangriffe nach dem Hieb {1} Sek. lang zu erhöhen.
Geht aufs Ganze und feuert schnell eine ununterbrochene Salve aus Windprojektilen ab.
Verwandelt sich in einen Eistornado und greift seine Ziele kontinuierlich an.
Dreht sich mit hoher Geschwindigkeit kopfüber und entfesselt dabei einen gewaltigen Gewittersturm. Während der Fähigkeit werden Zielen in Reichweite 12 Treffer zugefügt, und jeder Treffer fügt 1 Stapel [Blitz-Schwächung] zu. Während des Wirkens kann sich der Anwender bewegen.
Heilt das gesamte Team sofort um30 % der max. LP des Wirkers.
Der Kristallellenbogen explodiert mit Magmaenergie und schleudert einen geschmolzenen Felsen, der Flächenschaden verursacht. Schaden erhöht sich um 2 % pro Stapel Feuerschwächung auf Zielen.
Springt blitzschnell hoch, sammelt Elektrizität, stürzt dann auf das Ziel herab und wechselt in den [Überladen]-Zustand.
Setzt kontinuierlich Schockwellen frei und verursacht für 8 Sek. jede Sekunde Schaden.
Feuert einen Energiestrahl auf Ziele vor dir ab. Nachdem du 24 Punkte [Kraft des Tanzes] erhalten hast, hat der nächste Einsatz einer Fähigkeit eine größere Reichweite.
Verwandelt den Blitz, der beide Flügel umhüllt, in 5 Pfeile und schießt sie auf das Ziel. In der Donnerflügel-Haltung werden zusätzlich 5 Pfeile abgefeuert, und am Ende wird zusätzlicher Explosionsschaden in Höhe von 20 Stärke verursacht.
Springt hoch und wirft einen riesigen Feuerball auf das Ziel. Beim Aufprall explodiert er, verursacht Flächenschaden und fügt dem Ziel 12 [Feuerschwächung]-Stapel zu.
Beschwört eine riesige Welle in Richtung des Ziels, um Schaden zu verursachen. Erhöht außerdem den Wasser-Schaden von Teammitgliedern für 30 Sek. um 20%.
Verursacht großflächigen Windschaden und erhöht den Windschaden aller Gruppenmitglieder für 30 Sek. um 25 %.
Erzeugt einen eigenständigen Musikbereich und fügt den Zielen innerhalb dieses Bereichs Schaden zu, wodurch deren Blitz-Widerstand für 30 Sek. um 24% verringert wird.
Die Leidenschaft wird entfacht, verursacht Flächenschaden und erhöht den Feuer-Elementarschaden naher Verbündeter 30 Sek. lang um 25%.
Schlägt hart zu, um hohen Schaden zu verursachen und entfernt alle [Klauenmarkierung]-Effekte vom Ziel. Jeder Stapel von [Klauenmarkierung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % Stärke.
Nachdem der Iris-Schuss ein Ziel trifft, wird für 30 Sek. 1 Iris-Klon beschworen. Der Klon feuert sofort einen Flora-Lichtstrahl auf das Ziel ab. Wenn die Fähigkeit erneut gewirkt wird, werden die Klone zurückgesetzt.
Rollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht.
Schlägt eine Zweier-Kombo nach vorn. Wenn das getroffene Ziel die Tannenzapfen-Markierung trägt, wird die Markierung verbraucht und dein nächster Standardangriff zu [Schlagrausch] verstärkt.[Schlagrausch]: Schlägt fortlaufend nach vorn und verursacht Schaden in Höhe von 60 Stärke.
Fügt Zielen in Reichweite Schaden und 2 Stapel [Schläfrigkeit] zu. Erhöht den Dunkelheit-Schaden des ganzen Teams für 30 Sek. um 20%.
Nach dem Aufladen entfesselst du eine mächtige Explosion nach vorn, die Schaden verursacht. Bei maximaler Aufladung werden alle verbleibenden EP verbraucht. Für je weitere verbrauchte 10 EP verursacht die Fähigkeit 30 % zusätzlichen Schaden.
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.
Erhöht fortlaufend die Spannung und löst schließlich eine Explosion aus, die Flächenschaden verursacht und ein elektrisches Feld unter dir erzeugt. Im Feld erhöht sich der Blitz-Schaden für 30 Sek. um 20%.
Dreht sich blitzschnell in einen Rundumtritt, verursacht Flächenschaden und zieht Ziele in der Nähe vor den Anwender. Bei einem Treffer erhöht sich die kritische Rate von Blitzen des Teams für 20 Sek. um 20%.
Erhält 20 Sek. lang 15 % BRUCH-Schadensverringerung. Absorbiert Wasser innerhalb von 10 m in der Nähe von Wasser und erhält zusätzliche Stapel des Effekts. Jede absorbierte Pfütze gewährt 1 weiteren Stapel, bis zu 4 Pfützen gleichzeitig.
Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die erlittenen Schaden um 20 % verringert. In diesem Zustand kontert es, wenn es angegriffen wird. Erfolgt der Angriff im Moment des Wirkens der Fähigkeit, erhöht sich die kritische Rate für 15 Sek. um 30 %.
Geht in eine Verteidigungshaltung und reduziert den erlittenen Schaden um 20 %. Kontert das Ziel bei einem Angriff während der Haltung sofort. Wenn der Anwender genau beim Wirken der Fertigkeit angegriffen wird, wird das Ziel 12 Sek. lang mit [Abriegelung] belegt.
Hebt die Scheren zum Aufladen. Bei voller Aufladung oder bei erneuter Anwendung werden 2 schnelle Hiebe ausgeführt. Der Anwender kann sich während des Aufladens bewegen.
Fliegt über den Köpfen hinweg und lässt Sterne fallen, die den Zielen Schaden zufügen. Wird dasselbe Ziel 3-mal getroffen, erhöht sich das EP-Regenerationstempo dieses Aniimo für 10 Sek. um 10 %.
Stürmt auf das Ziel zu, fügt Schaden zu und stößt es zurück.
Fliegt und lässt Eiselement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Alle 1 Treffer auf ein Ziel wird 1 Stapel Eis-Schwächung zugefügt. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.
Fliegt und lässt Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Wenn dasselbe Ziel 3-mal getroffen wird, erhöht sich das Energie-Regenerationstempo des Aniimo 10 Sek. lang um 10 %. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.
Fliegt und lässt Wasserelement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Bei jedem Treffer wird die Energie des Ziels um 3 reduziert. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.
Springt schnell hoch und ist kurzzeitig unbesiegbar, um Angriffen auszuweichen. Hüllt sich dann in Flammen und stürzt zum Angriff herab, wobei Zielen um den Landepunkt herum Schaden zugefügt wird. Wenn einem Ziel-Angriff erfolgreich ausgewichen wird, werden 120 % Schaden verursacht und der Schaden wird 20 Sek. lang um 20 % erhöht.
Stellt LP des gesamten Teams basierend auf 4 % der max. LP des Aniimo wieder her. Absorbiert Wasser innerhalb von 10 m in der Nähe von Wasser, um die Heilung zu verstärken: Jede absorbierte Pfütze verdoppelt die Heilung, bis zu 4 Pfützen gleichzeitig.
Halte gedrückt, um das Mikrofon aufzuladen, und lass dann los, um eine massive Schallwelle zu entfesseln, die Ziele vor dir verletzt. Ein Loslassen im richtigen Moment verursacht zusätzlich 30 % BRUCH-Schaden.
Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.
Geht in eine Verteidigungshaltung, erhöht die Schadensverringerung um 30 % und kontert sofort. Wenn der Anwender genau beim Wirken der Fertigkeit angegriffen wird, erhöht sich zusätzlich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um 20 % und betäubt das Ziel für 1,5 Sek.
Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.
Setzt um das Ziel herum eine großflächige Energieexplosion frei, die getroffenen Zielen Schaden zufügt und die danach erhaltenen Schildwerte für 20 Sek. um 44% verringert.
Entfesselt um das Ziel herum eine Energieexplosion, die getroffenen Zielen Schaden zufügt und die erhaltene Heilung 20 Sek. lang um 44% verringert.
Stürmt mit einem Schlag nach vorn, verursacht Schaden und durchdringt Ziele. Entfernt außerdem alle Stapel von [Feuer-Schwächung] vom Ziel. Jeder Stapel [Feuer-Schwächung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % Stärke.
Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.
Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.
Feuert einen Energiestrahl in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und verursacht fortlaufend Schaden an Zielen in Reichweite. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen nach und nach die Stärke.
Schleudert eine Tornado-Windkugel, die beim Aufprall explodiert und einen vorwärtsgerichteten Tornado erzeugt.
Beschwört einen Eissturm, der auf Zielen fortlaufend [Eis-Schwächung] aufbaut. Der Eissturm bewegt sich weiter nach vorn, bis er eine Wand oder ein Ziel trifft.
Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %.
Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.
Stürmt mit einem Schlag nach vorn, verursacht Schaden und durchdringt Ziele. Entfernt außerdem alle Stapel von [Feuer-Schwächung] vom Ziel. Jeder Stapel [Feuer-Schwächung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % Stärke.
Erzeugt eine Reihe von Steinstacheln, die sich nach vorne ausbreiten und alle Ziele auf ihrem Weg durchbohren.
Stürzt aus der Luft auf das Ziel herab und löst bei der Landung eine Explosion aus Heiligem Licht aus. Wenn du den Ring der Goldenen Sonne besitzt, wird dieser Schaden um 30 % erhöht.
Schleudert seinen Odem nach vorn, greift Ziele an und belegt sie mit 8 Stapeln Feuer-Schwächung.
Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Wenn das Schwert zurückkehrt, zieht es normale Ziele vor sich heran.
Feuert eine Windbombe auf das Ziel und verursacht Schaden. Nach 1 Sek. kommt es um das getroffene Ziel zu einer zweiten Explosion, die zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von 30 % der ursprünglichen Stärke verursacht. Die zweite Explosion verringert den Wind-Widerstand getroffener Ziele um 3 %, bis zu 5 Stapel, für 20 Sek.
Dreht sich und verursacht vor sich Schaden. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um 8 %. Bis zu 4-mal stapelbar.
Verschießt Sterne, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei Schaden.
Hüpft nach vorne in Richtung des Ziels und schlägt mit dem Schwanz auf den Boden, was Schaden verursacht. Kann 10 [Eis-Schwächung]-Stapel verbrauchen, um 85 % zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Erzeugt vor dir einen Eiszapfen, der das Ziel angreift und für 1 Sek. einfriert. Kann während des Grabens eingesetzt werden. Anschließend sprintet ihr nach vorn und taucht aus dem Untergrund auf.
Dreht sich und springt in die Luft, entfesselt einen Sturm, der Ziele zur Mitte zieht und je nach Level des Aniimo hohen BRUCH-Schaden verursacht. [Solarschein] verstärkt den Effekt der Fertigkeit, wobei der letzte Treffer zusätzlich 1 Sek. lang Betäubung verursacht.
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Stürmt auf das Ziel zu, um Schaden zu verursachen. Wenn du die Fähigkeit im Flug einsetzt, stürzt du dich auf das Ziel und beendest den Flug. Bei einem Treffer erhältst du für 10 Sek. einen Schild in Höhe von 5 % deiner max. LP.
Stürme auf das Ziel zu und verursache Schaden. Wenn diese Fähigkeit im Zustand Flug eingesetzt wird, stürzt du dich auf das Ziel und beendest Flug. Während des Ansturms werden eingehende fliegende Projektil-Angriffe reflektiert.
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für 10 Sek. [Superrüstung] erhält.
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon.
Feuert einen Flammwuff-Geist ab, der zwischen Zielen abprallt und die BRUCH-Effizienz gegen sie pro Stapel für 20 Sek. um 10 % erhöht, bis zu 3 Stapel. Prallt standardmäßig 5-mal ab. Im [Energiegeladen]-Zustand prallt er 7-mal ab.
Löst unter den Füßen des Ziels einen großflächigen Blütenwirbel aus, der das Ziel angreift.
Gießt die Kraft des Mondlichts über das Ziel aus und verursacht je nach Level des Aniimo massiven zusätzlichen BRUCH-Schaden.
Hebe den Stone-Aniipod an und rolle mit hoher Geschwindigkeit vorwärts. Füge Zielen vor dir Schaden zu und verursache zusätzlich 400% Schaden an Schilden.
Dreht sich und sprintet in die gewählte Richtung, wobei nacheinander mehrere zielsuchende Bolzen abgefeuert werden. Außerdem werden alle Iris-Klone aktiviert, die Flora-Lichtstrahlen abfeuern.
Entfesselt einen Lufttornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht.
Wirft sich auf das Ziel. Bei einem Treffer erhöht sich die kritische Rate dieses Aniimo für 15 Sek. um 15 %.
Wirft sich auf das Ziel. Bei einem Treffer erhöht sich die kritische Rate dieses Aniimo für 15 Sek. um 15 %.
Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.
Stürzt sich nach vorne und entfesselt mit einer Drehung 3 Dunkelheitsklingen, die Schaden verursachen.
Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Lichtklingen für 3 Treffer abfeuert und Schaden verursacht.
Feuert 3 Licht-Raketen auf Ziele ab und priorisiert dabei unterschiedliche Ziele. Verpasst getroffenen Zielen [Fuchsmal] und verringert den Licht-Widerstand um 5 %. Stapelt sich bis zu 3-mal und hält 10 Sek. lang.
Lädt sich an Ort und Stelle auf und schießt dann nach vorn, wodurch das getroffene Ziel Schaden erleidet und der erlittene BRUCH-Schaden des Ziels für 15 Sek. um 15 % erhöht wird. Sind nach dem Treffer weitere Ziele in der Nähe, springt es bis zu {4}-mal auf sie über. Es kann auch auf Verbündete überspringen.
Kleiner Feuer-Willenskraft-Prismana-Feuerball
Greift das Ziel mit Breakdance an.
Macht schnell einen Schritt zurück und hinterlässt einen Magiekreis des Erd-Elements unter den Füßen des Ziels. Aus dem Kreis fliegen fortlaufend Felsen, die angreifen und das Ziel 2 Sek. lang [betäuben].
Tritt flink einige Schritte zurück und hinterlässt unter dem Ziel ein schwarzes Loch, das es kontinuierlich heranzieht und Schaden verursacht.
Nimmt eine defensive Haltung ein und erhält 20% Verringerter Schaden. Wenn die defensive Haltung endet, erhält der Träger für 20 s einen Schild in Höhe von 10% der max. Lebenspunkte. Drücke die Fähigkeit erneut an, um sie vorzeitig zu beenden. Während der defensiven Haltung erhöht jeder erlittene Treffer den erhaltenen Schild um 10%, bis zu 100%.
Weicht schnell zurück und hinterlässt einen Klon, der Blitzentladung einsetzt, um Ziele anzugreifen und sie für 10 Sek. um 15 % verlangsamt.
Spielt weiter und sendet Schallwellen nach vorne, um Zielen Schaden zuzufügen.
Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um 20 % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn du angegriffen wirst, setzt du eine Schockwelle um dich herum frei, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek.
Feuert einen Blitzpfeil auf das Ziel ab, der Schaden bei allen Zielen im Weg verursacht und sie näher heranzieht.
Wirft einen explosiven Feuerball auf das Ziel. Drücke und halte zum Zielen.
Transportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.
Beschwört eine Welle unter seinen Füßen, surft damit zum Ziel, verursacht Schaden und erzeugt 4 Pfützen.
Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und 2 Stapel [Feuer-Schwächung] zufügt.
Schlägt mit den Flügeln und feuert 2 bogenförmige Wirbelwinde ab, die Ziele entlang ihrer Bahnen mitziehen. Treffen die Wirbelwinde aufeinander, explodieren sie und verursachen Flächenschaden.
Stürmt elektrifiziert auf die Ziele zu, um Schaden zu verursachen.
Trifft das Ziel mit einer Muschel. Aktiviert in der Nähe von Wasser Pfützen innerhalb der Trefferreichweite, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke zu verursachen und die Schadensverstärkung 20 Sek. lang um 15 % zu erhöhen.
Trifft das Ziel mit einer Muschel. Absorbiert in der Nähe einer Wasserumgebung Wasser, um die Schadensreichweite zu vergrößern, verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke und erhält für 5 Sek. [Superrüstung].
Wirft eine Muschel auf ein Ziel, um Schaden zu verursachen. In der Nähe von Wasser absorbiert die Muschel Wasser, vergrößert den Wirkungsbereich und verursacht {0} % zusätzlichen Schaden.
Lässt alle Summis neben das Ziel teleportieren und Schallangriffe entfesseln, die Flächenschaden verursachen und für 1 Sek. [Betäubung] auslösen.
Stößt kleine Ziele und wirft sie zurück. Erhöht die eigene Schadensverringerung für 10 Sek. um 15 %.
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Wirkt Flammenklauen, um das Ziel anzugreifen. Innerhalb von 5 Sek. kannst du einen stärkeren Klauenschlag erneut wirken. Beide der 2 Klauenschläge können 2 [Feuerschwächung]-Stapel vom Ziel verbrauchen, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke zu verursachen.
Lässt einen Vollmond auf das Ziel fallen, löst eine Explosion aus und verursacht Schaden. Trifft es ein Ziel mit [Fuchsmal], wird zusätzlicher Schaden in einem kleinen Bereich um das Ziel in Höhe von 10 % verursacht.
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für 1 Sek.
Bündelt die Macht des Blitzes und schickt eine stoßende Blitzklauenmarkierung nach vorn, die Zielen bis zu 3 Treffer zufügt. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich 50 % kritische Rate.
Entfesselt einen Blättertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.
Entfesselt einen Wassertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Jeder Treffer zieht dem Ziel 4 Energie ab.
Feuert einen Hypnotischen Wolkenschuss auf das Ziel ab. Nach der Explosion fügt er Zielen im Gebiet Schaden und 1 Stapel Schläfrigkeit zu.
Stürmt schnell auf das Ziel zu, führt einen Rückwärtssaltotritt aus, um Schaden zu verursachen, springt dann zurück an die Ausgangsposition und verringert das Bewegungstempo des getroffenen Ziels für 10 Sek. um 30 %.
Gedrückt halten, um in den Zielmodus zu wechseln und zwei Elektroklingen-Schockwellen abzufeuern. Kritische Treffer führen dazu, dass das Ziel für 6 Sek. [gelähmt] wird.
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].
Erzeugt einen Feuerring, der sich ausdehnt und wieder zusammenzieht, um das Ziel anzugreifen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto mehr Schaden erleidet es, bis max. 50 % erhöhtem Schaden.
Springt schnell hoch und ist kurzzeitig unbesiegbar, um Angriffen auszuweichen. Hüllt sich dann in Felsen und stürzt zum Angriff herab, wobei Zielen um den Landepunkt herum Schaden zugefügt wird. Wenn einem Angriff erfolgreich ausgewichen wird, wird 120 % Schaden verursacht und getroffene Ziele werden für 8 Sek. mit [Abriegelung] belegt.
Springt schnell hoch und ist kurzzeitig unbesiegbar, um Angriffen auszuweichen. Hüllt sich dann in Blitze und stürzt zum Angriff herab, wobei Zielen um den Landepunkt herum Schaden zugefügt wird. Wenn einem Ziel-Angriff erfolgreich ausgewichen wird, werden 120 % Schaden verursacht und getroffene Ziele werden für 5 Sek. mit [Lähmung] belegt.
Wirft eine Lehmkugel geradlinig in Blickrichtung. Verursacht bei einem Treffer Schaden und fügt dem Ziel den Bröckeln-Effekt zu.
Wirbelt Blätter um sich herum und verursacht Schaden für 5.5 Sek.
Sammelt eisigen Dampf in beiden Scheren und schlägt sie dann nach unten, um nach vorne Flächenschaden zu verursachen und für 5 Sek. eine Eiswand zu erzeugen.
Rollt sich zu einer Kugel zusammen und stürmt auf das Ziel zu, verursacht Schaden und fügt 5 Stapel Blitz-Schwächung. zu. Hat das Ziel nach dem Treffer mehr als 5 Stapel Blitz-Schwächung, wird für 5 Sek. [Lähmung] angewendet.
Beschwört eine Rose, die explodiert und dem Ziel Rosenmarkierung zufügt. Rosenmarkierung erblüht, nachdem das Ziel 3 kritische Treffer erlitten hat, und heilt alle Verbündeten in der Nähe um 5 % von Melloblums LP.
Entfernt negative Effekte vom ganzen Team und entfesselt eine Rose des Elements „Licht“, die das Ziel verfolgt und angreift. Die Fertigkeit hat zusätzlich 15 % Krit-Rate.
Verschießt Blütenblätter, die das Ziel verfolgen und angreifen. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich 35 % kritische Rate.
Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden, erzeugt eine Wasserpfütze und fügt getroffenen Zielen 5 Stapel Wasser-Schwächung zu.
Wirf einen Schlag nach vorn. Wenn das getroffene Ziel eine 【Pinecone】-Markierung hat, wird die Markierung verbraucht, um das Ziel hochzuschleudern und es für 2.5 Sekunden zu betäuben.
Feuert 3 Sterne ab, die das Ziel verfolgen. Der Anwender erhält jedes Mal 1 % „Erhöhter Schaden“, wenn ein Stern sein Ziel trifft. Bis zu 15-mal stapelbar.
Rammt das Ziel mit seinem Körper und verursacht Erd-Schaden.
Rammt das Ziel mit dem eigenen Körper.
Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.
Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Kiesstoß auszuführen, der Schaden verursacht.
Teleportiert alle schiefen Gras-Einheiten neben das Ziel und entfesselt einen Stoßangriff, der Schaden verursacht.
Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.
Springt, um Angriffen auszuweichen und umgibt sich dann mit einem Duft, bevor es einen Sturzangriff mit dem Schnabel ausführt, der Schaden bei den Zielen verursacht. Erfolgreiches Ausweichen erzeugt 20 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP.
Wirft einen brennenden Tannenzapfen, der beim Aufprall explodiert und zusätzlich 3 Tannenzapfen-Splitter in alle Richtungen abfeuert. Getroffene Ziele werden mit der [Tannenzapfen]-Markierung belegt.
Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt 2 Sek. lang Betäubung zu.
Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.
Senkt sein Gehäuse und krallt sich am Boden fest. In diesem Zustand werden einfache Angriffe durch Kanonenfeuer ersetzt, das EP verbraucht und Flächenschaden verursacht.
Speit Flammen auf das Ziel voraus, verursacht Schaden über Zeit und belegt das getroffene Ziel mit [Feuer-Schwächung].
Lässt Kerne um sich kreisen, verursacht fortlaufend Schaden und belegt Ziele für 5.5 Sek. mit Erd-Schwächung.
Nähert sich dem Ziel blitzschnell und verbraucht kontinuierlich Energie, um aufeinanderfolgende Hiebe auszuführen. Wenn die Energie aufgebraucht ist oder erneut geklickt wird, wird ein Wirbelhieb entfesselt, der 26 Stärke-Schaden verursacht. Für je 3 aufeinanderfolgende Hiebe, die durch diese Fähigkeit ausgeführt werden, verursacht der abschließende Wirbelhieb 100 % erhöhten Schaden.
Feuert einen glänzenden Pfeil auf das Ziel ab und fügt Zielen entlang seiner Flugbahn Schaden zu. Jeder Treffer fügt 1 Stapel [Schwach] hinzu, bis zu 16 Stapel. Jeder Stapel verringert die erhaltene Heilung des Ziels 20 Sek. lang um 5 %.
Entlädt einen Stromstoß und fügt Zielen vor dir Schaden zu.
Greift mit seinem Schwanz an und entfesselt einen Laubzyklon nach vorne. Der Zyklon lässt um das Aniimo herum für 20 Sek. Grasland entstehen.
Du stürmst elektrisiert auf das Ziel zu und kannst während des Sprints nicht geblockt werden. Kritische Treffer stellen bei einem Treffer 5 EP wieder her.
Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden in Höhe von 100 % Stärke zugefügt.
Tritt einen rollenden Schlammball nach vorne, der beim Aufprall Flächenschaden verursacht. Halten, um zu zielen und den Ball zu lupfen.
Lädt kurz an Ort und Stelle auf, stürmt dann auf das Ziel zu und rammt es, verursacht Schaden und erzeugt 4 [Steinhaufen] um das Ziel herum.
Trifft aus der Distanz alle Ziele in Reichweite, die von [Feuerschwächung] betroffen sind. Stellt pro [Feuerschwächung]-Stapel auf dem Ziel 3.2 EP wieder her, bis zu 28.8 EP.
Verursacht bei Zielen vor sich Schaden und markiert sie 20 Sek. lang mit Geheimer Duft. Solange die Markierung aktiv ist, verursachen einfache Dunkelheit-Angriffe bei Zielen 50 % zusätzlichen Schaden.
Stoßt einen besonderen Schrei aus, der alle Gegner voraus durchbohrt und 10 Energie wiederherstellt.
Stößt einen besonderen Schrei aus, der Gegnern in einem frontalen Kegel Schaden zufügt und 10 Energie wiederherstellt.
Feuert mehrere elektrische Projektile auf Ziele in der Nähe ab. Treffen mehrere Projektile dieselbe Einheit, [lähmt] es das Ziel für 5 Sek. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um nach dem Wirken der Fähigkeit automatisch in den Flug-Zustand zu wechseln.
Feuert mehrere Schrillgeschosse auf Ziele in der Nähe ab. Treffen mehrere Projektile dieselbe Einheit, erhöht sich Hornirs Schaden für 15 Sek. um 30 %. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um nach dem Wirken der Fähigkeit automatisch in den Flug-Zustand zu wechseln.
Greift das Ziel bis zu 4-mal mit Klauen an.Wenn der vierte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fähigkeit verdoppelt.Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Angriff dem Ziel 2/2/2/6 [Klauenmarkierung]-Stapel zu, bis maximal 12 Stapel.
Feuert einen Feuerball auf das Ziel ab und fügt für 5 Sek. 2 Feuerschwächung-Stapel zu. Halte die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um zu zielen.
Schießt eine Blase in die Zielrichtung ab, die Ziele zurückdrängt und Schaden verursacht. Hinterlässt eine kleine Blase für 9 Sek. (Es können max. 3 Blasen für aufeinanderfolgendes Wirken gespeichert werden).
Feuert eine Steinhülle auf das Ziel ab.
Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.
Greift das Ziel bis zu 4-mal mit Klauen an.Wenn der vierte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fähigkeit verdoppelt.Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Angriff dem Ziel 2/2/2/6 [Klauenmarkierung]-Stapel zu, bis maximal 12 Stapel.
Entfesselt ein Löwengebrüll, erfüllt von heiliger Macht, um Ziele anzugreifen. Bei Treffern erhöht sich der Licht-Schaden des Wirkers für 20 Sek. um 6 %, bis zu 3-mal stapelbar. [Solarschein] verstärkt den Effekt dieser Fähigkeit und gewährt jedes Mal 3 Stapel.
Schleudert ein aus Wolken verdichtetes Geschoss auf das Ziel. Ist der Anwender [In Nebel gehüllt], löst das Geschoss beim Treffer eine stärkere Explosion aus und verursacht Schaden in Höhe von 180 % der Macht.
Schleudert ein aus Gewitterwolken verdichtetes Geschoss auf das Ziel. Ist der Anwender [In Nebel gehüllt], löst das Geschoss beim Treffer eine stärkere Explosion aus und verursacht Schaden in Höhe von 120 % der Macht.
Greift das Ziel schnell mit seiner Dornenklinge an. Kann bis zu 3-mal hintereinander gewirkt werden.
Holt tief Luft und rammt dann den Boden, wodurch eine Explosion ausgelöst wird, die in einem kreisförmigen Bereich um den Anwender herum Flächenschaden verursacht. Erhöht den Schaden und die BRUCH-Effizienz von Teammitgliedern für 20 Sek. um 15. Ist der Anwender [In Nebel gehüllt], gilt der Schadensschub und die BRUCH-Effizienz auch für alle Verbündeten in der Nähe, und der Schub steigt auf 30.
Holt tief Luft und rammt dann den Boden, wodurch eine Explosion ausgelöst wird, die in einem kreisförmigen Bereich um den Anwender herum Flächenschaden verursacht. Erhöht den Dunkelheit-Schaden von Teammitgliedern für 20 Sek. um 15% %. Ist der Anwender [In Nebel gehüllt], gilt der Dunkelheit-Schadensschub auch für alle Verbündeten in der Nähe, und der Schub steigt auf 30% %.
Lädt Energie auf, sammelt sie über dem Ziel und lässt sie dann herabstürzen, um das Ziel zu treffen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um aufzuladen. Alle 0.6 Sek. werden 10 Energie verbraucht, um den Fähigkeit-Schaden zu erhöhen, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen jeweils Schaden in Höhe entsprechend dem 1/2/3/4.5/6-fachen der Stärke.
Dreht sich beim Bewegen und setzt magische Blütenblätter frei, die Ziele verfolgen. Die Anzahl der freigesetzten Blütenblätter erhöht sich mit der Zeit um 1, bis zu 3 gleichzeitig. Tippe die Fähigkeit erneut an, um das Wirken zu beenden.
Entfesselt aufeinanderfolgende Finsterklauenhiebe auf das Ziel, verursacht Schaden und bringt das Ziel für 4 Sek. zum [Schweigen].
Ruft ein Nimbi herbei, das dem Wirker folgt, dabei Schaden bei Zielen auf seinem Weg verursacht und pro Treffer 1 Stapel [Schläfrigkeit] zufügt. Trifft das Nimbi den Wirker, stürmt es zurück auf das Ziel zu.
Feuert einen Sonarangriff in einem Kegel ab und verursacht bei Zielen in Reichweite 10-mal Schaden. Der letzte Treffer fügt Schwäche-Markierung zu und verringert die Krit-Widerstandsrate der getroffenen Ziele für 5 Sek. um 12%.
Rammt beide Klauen in den Boden, wodurch unterirdische Kristalle hervorbrechen und Lava herausspritzt. Ein Kegel aus geschmolzenen Stacheln schießt nach vorn und fügt Zielen Schaden zu. Trifft es ein Ziel mit mehr als 5 Feuerschwächung-Stapeln, wird es für 0.4 Sek. betäubt.
Ramme beide Klauen in die unterirdischen Kristalle und löse eine Eruption aus, die eine kegelförmige Welle aus dunklen Lavasteinstacheln nach vorn schießt, Zielen Schaden zufügt und sie für 0.4 Sek. betäubt.
Erhält für 15 Sek. einen Wasserschild in Höhe von 8 % der max. LP. Solange dieser aktiv ist, verursacht jeder Fähigkeit-Treffer eine zusätzliche Instanz Fähigkeit-Schaden am Ziel. Auslöseintervall: 0,5 Sek.
Beim Treffer wird dem Ziel [Hypnose] zugefügt, wodurch es 25 % mehr Schaden erleidet und nicht handeln kann. Wird entfernt, wenn das Ziel Schaden erleidet. Hält 5 Sek. an. Wirkt nicht bei Aniimo vom Typ Gras.
Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten, was den Schaden von einfachen Angriffen nach dem Wirken 10 Sek. lang um 40 % erhöht.
Verleiht dem ganzen Team Dornensegen. Wenn du einem Ziel kritischen Gras-Schaden zufügst, entstehen Dornen unter ihm, die Schaden verursachen. Löst bis zu 1-mal alle 0.5 Sek. für 15 Sek. aus.
Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und allen Teammitgliedern LP in Höhe von 5 % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt.
Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern, Zielen in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Teammitgliedern vom Typ Blitz in Reichweite jede Sekunde 2 % LP wiederherzustellen.
Bogenförmiger Rundumschlag, der Eis-Schaden verursacht. Getroffene Gegner mit dem Zustand [Schwächemal] werden zusätzlich für 2.5 Sek. mit [Eingefroren] belegt.
Führt einen bogenförmigen Rundumschlag aus. Getroffene Gegner, die von [Schwächemal] betroffen sind, werden zusätzlich für 2,5 Sek. [betäubt].
Bogenförmiger Rundumschlag, der Wasser-Schaden verursacht. Getroffenen Gegnern mit dem Zustand [Schwächemal] wird 10 Energie gestohlen.
Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.
Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15 %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.
Bündelt die Macht des Blitzes und trifft das Ziel mit einer dreiteiligen Klauenkombo. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich 50 % kritische Trefferchance.
Bündelt die Macht des Blitzes und schwingt den Schweif, um Ziele vor sich anzugreifen. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich 50 % kritische Trefferchance.
Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen 20 % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.
Rollt ununterbrochen, um Ziele zu rammen, während Ausdauer verbraucht wird. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser, um die BRUCH-Effizienz 15 Sek. lang um 30 % zu erhöhen.
Startet einen kreisförmigen magischen Angriff um das Ziel herum. Befinden sich betroffene Ziele auf Gras, werden sie von Ranken gefesselt und geraten für 3 Sek. in den Zustand [Betäubt].
Stößt das Ziel mit der Macht der Flammen. Erhält nach Wirken der Fertigkeit 5 Sek. lang [Superrüstung].
Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern und Gegnern in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Verbündeten in Reichweite pro Sekunde 2 % LP wiederherzustellen. Nach 3 Sek. ununterbrochenem Wirkens werden negative Statuseffekte bei sich selbst entfernt.
Feuert einen Wasserstrahl ab. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um sie dauerhaft zu wirken. Gegnern in Reichweite wird Schaden zugefügt und Zielen wird pro Sekunde bis zu 2 Energie gestohlen. Außerdem werden bei Wasserelement-Verbündeten in Reichweite pro Sekunde 2 % LP wiederhergestellt.
Wirf Pilkoh, damit es um dich schwebt. Wenn das Team eine Fähigkeit einsetzt, führt es einen koordinierten Angriff aus. Hält 15 Sek. an.
Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und bei allen Teammitgliedern LP in Höhe von 5 % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt.
Der Verteidigungsmodus gewährt 20 % Schadensverringerung. Erzeugt bei erlittenen Treffern eine Schockwelle und verursacht Schaden in Höhe von 10 Stärke.
Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von 15 Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von 20 Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek.
Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von 15 Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von 20 Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek.
Erzeugt ein Donnerfeld, das dem Ziel weiterhin folgt. Ziele innerhalb des Donnerfelds, die einen Blitz-Angriff erhalten, werden von einem zusätzlichen Blitz-Angriff getroffen und mit einer Blitz-Schwächung belegt. Das Donnerfeld hält 8 s lang an.
Erhält [Donner-Inschrift]. Solange der Effekt aktiv ist, speichert jeder Treffer gegen ein Ziel Schaden auf dem Ziel und verursacht beim Ende des Effekts den gesamten gespeicherten Schaden. Hält 8 Sek. an. Wenn das Ziel 10 Stapel Blitz-Schwächung besitzt, werden sie verbraucht, um 100 % zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Stellt 15 Energie wieder her und stellt 12 Sek. lang 0.8 Energie pro Sekunde wieder her.
Sendet fortlaufend Sonar über seinen Schweifverstärker aus, um die Schwachpunkte von Zielen in Reichweite aufzuspüren. Wenn der Schwachpunkt eines Ziels für 1 Sek. im Bereich zentriert wird, wird dem Ziel zusätzlich Schwächemal zugefügt und der Krit-Widerstand des Ziels für 20 Sek. um 12% verringert.
Fügt allen Zielen in Sichtweite für 30 Sek. Schwäche-Markierung zu. Verringert außerdem den Wind-Widerstand der Ziele für 30 Sek. um 20%.
Erzeugt ein Blasenfeld. Jedes Mal, wenn ein Teammitglied innerhalb des Feldes eine Wasser-Fähigkeit wirkt, entsteht 1 Blase (bis zu 6 Blasen). Hält 15 Sek. an. Tippe erneut auf die Fähigkeit-Taste, um alle Blasen zu zünden. Jede Blase stellt 4 EP wieder her. Nach dem Aufsaugen einer Pfütze werden zusätzlich 10 EP wiederhergestellt.
Erzeugt schnell 6 Blasen und erhöht den Wasser-Schaden von Teammitgliedern 30 Sek. lang um 16%.
Schlägt mit den Flügeln, um einen Duft freizusetzen, der den Dunkelheit-Elementschub aller Teammitglieder für 30 Sek. um 20% erhöht. [Bezaubert] außerdem Ziele in Reichweite und macht sie kurzzeitig benommen.
Verstärkt die Klinge und erhöht die KRIT-Rate der Fertigkeit für 20 Sek. um 35 %.
Aktiviere die Licht-Element-Verstärkung der Klinge und erhöhe deine Rate für Krit-Treffer für Fertigkeiten für 10 Sek. um 35 %.
Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.
Badet im Sonnenlicht und stellt 20 EP wieder her. [Solarschein] verstärkt die Fähigkeit und stellt zusätzlich 5 EP wieder her.
Formt schnell einen Lotuskokon, der aufplatzt, und das ganze Team sofort um 15 % der max. LP des Wirkers heilt. Außerdem erhält das gesamte Team für 30 Sek. 15 % Grasverstärkung.
Kanalisiert Energie, um Verbündete aufzuladen. Der Schaden einfacher Angriffe von Blitz-Teammitgliedern erhöht sich um 27% und ihre BRUCH-Effizienz steigt für 20 Sek. um 16%.
Badet im Mondlicht und stellt 20 EP wieder her.
Erzeugt einen Magiekreis unter sich. Verbündete in Reichweite erhalten für 30 Sek. 70% % erhöhten kritischen Gras-Schaden.
Entfacht Flammen, um das ganze Team zu inspirieren, und erhöht den Feuer-Elementarschaden des Teams 12 Sek. lang um 15%.
Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Walzer]. Erhöht den Krit-SCH für 20 Sek. um 27%. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um 30 % erhöht.
Erzeugt ein Feld, das Verbündeten in Reichweite kontinuierlich 7 Sek. lang 35 % Schadensverringerung gewährt.
Cuwoll niest und schüttelt dabei 7 Sammlungsgegenstände aus seiner Wolle. Das Aufheben eines Sammlungsgegenstandes stellt 6 % LP wieder her.
Sendet eine Lichtwelle nach vorn, absorbiert gegnerische Projektile und erhöht für Verbündete entlang ihrer Bahn 20 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 24%.
Der Schlummerflügel fliegt nach oben und nutzt seine Kraft der Verjüngung, wodurch er 36 EP wiederherstellt.
Rauch einsetzen, um die Sicht zu verdecken – Ziele können nicht durch den Rauch anvisiert werden.
Erschafft unter deinen Füßen ein kreisförmiges Magiefeld und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite 12 Sek. lang jede Sekunde 2.4 EP wieder her. Das Feld wertet außerdem Gras in der Nähe zu Vitalitätsblüten auf und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite jede Sekunde 1 % LP wieder her.
Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Marsch]. Stellt für 20 Sek. jede Sekunde 0.8 % der max. LP wieder her. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um 30 % erhöht.
Stellt diesem Aniimo und Verbündeten in der Nähe 5 % LP wieder her und absorbiert dann [Albtraum] von Zielen in der Nähe. Jeder absorbierte [Albtraum]-Status erhöht die Heilung um 2 %, bis zu 3 Stapel.
Erzeugt eine riesige Blase, die das Bewegungstempo von Zielen in Reichweite um 15 % und ihr EP-Regenerationstempo um 20 % verringert. Außerdem erhöht sie das Bewegungstempo von Verbündeten in Reichweite um 15 %.
Erzeugt eine riesige Blase, die das Bewegungstempo von Zielen in Reichweite um 15 % und ihr EP-Regenerationstempo um 20 % verringert. Außerdem erhöht sie das Bewegungstempo von Verbündeten in Reichweite um 15 %.
Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20 % für 10 Sek.
Erschafft unter dir eine Zone mit warmem Wind, die beim ganzen Team fortlaufend LP wiederherstellt. Über 8 Sek. lang entspricht die wiederhergestellte Menge 9 % der max. LP des Wirkers, und Verbündete in der Zone erhalten 40 % BRUCH-Schadensverringerung.
Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.
Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.
Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Erde erhalten zusätzlich 3 % Heilung.
Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 8 % der max. LP des Wirkers wieder her und stellt beim Wirker über 5 Sek. LP in Höhe von 12 % der eigenen max. LP wieder her.
Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. 20 EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein.
Erzeugt einen Wolkenschild, um sich zu schützen. Absorbiert Schaden bis zu 15 % der max. LP und verringert für 20 Sek. den Ausdauerverbrauch um 15 %. Unter dem Effekt von [In Nebel gehüllt] absorbiert der Schild stattdessen Schaden bis zu 18 % der max. LP, und der Ausdauerverbrauch wird für 30 Sek. um 18 % verringert.
Befreit dich sofort aus Kontrolleffekten und weicht vom Ziel zurück. Dabei bleibt für 20 Sek. ein Klon zurück. Der Klon kann nicht angegriffen werden und imitiert deine einfachen Angriffe und Fähigkeiten. Dabei verursacht er Schaden in Höhe von 20 % deines Schadens. Nutze die Fähigkeit erneut, um mit dem Klon die Position zu tauschen. Der Klon wird zerstört, wenn er sich mehr als 20 m von dir entfernt.
Füttere den kleinen Feuer-Willenskraft
Wurzelt sich fest im Boden ein und verleiht sich selbst und Summi 20 % BRUCH-Effizienz.Stellt sofort bei allen Summi 50 % LP wieder her und heilt sich selbst sowie Summi in der Nähe jede Sekunde um 2 % LP.
Stärke ist der Schadenswert, der bei jeder Fertigkeit steht. Unterstützungsfertigkeiten haben keinen Stärkewert und tauchen deshalb in diesen Tabellen nicht auf.
| # | Fertigkeit | Stärke | EP | Typ | Gelernt von |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 157 | 45 | Magisch | Hornir | |
| 2 | 120 | 50 | Magisch | Irisal | |
| 3 | 120 | 40 | Magisch | Minerück | |
| 4 | 90 | 30 | Physisch | Grizbo | |
| 5 | 90 | 40 | Magisch | Irisalis | |
| 6 | 85 | 20 | Physisch | Rüstom | |
| 7 | 85 | 30 | Physisch | Malmhörnchen | |
| 8 | 84 | 30 | Physisch | Brennklau | |
| 9 | 83 | 20 | Physisch | Schali, Schaldon, Schalwart | |
| 10 | 80 | 30 | Physisch | Haublitz |
| # | Fertigkeit | Stärke | EP | Typ | Gelernt von |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 260 | 0 | Physisch | Grizbo | |
| 2 | 240 | 0 | Magisch | Irisalis | |
| 3 | 220 | 0 | Physisch | Rüstom | |
| 4 | 209 | 0 | Physisch | Malmhörnchen | |
| 5 | 196 | 0 | Physisch | Turmon |
Die meisten Kampffertigkeiten kosten EP (Energie): 118 davon kosten 20 EP, 21 sind kostenlos. Die stärkste ist Windbombensalve (Stärke 157).
Stärkste KampffertigkeitenAngeborene Fertigkeiten kosten keine EP. Jedes Aniimo hat einen einfachen Angriff, und 50 Aniimo haben zusätzlich eine eigene starke angeborene Fertigkeit. Die stärkste ist Steinschlag (Stärke 260).
Stärkste angeborene Fertigkeiten