Fenmähne ist ein Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle DPS und dem Element Blitz. Weiter unten findest du die Fundorte von Fenmähne, ein passendes Team, Fertigkeiten und Eigenschaft, die Entwicklung und die Basiswerte sowie beide Formen.
Eintrag im Aniimo-IndexDank Fell-Leitfähigkeit bündeln sie Blitzkraft, breiten Flügel und stürmen los, um Dunst zu vertreiben und Stimmung aufzuhellen.
Basiswertesumme
505#45/88
Formen
2
Fertigkeiten
6
Lebensraum
Schneewehenaue
Aktualisiert am 07.10.2026
BasisformBlitz
2 Formen
Fundorte von Fenmähne
Hier findest du Fenmähne: Schneewehenaue. Auf der Karte sind 2 Spawnpunkte eingetragen. Außerdem entwickelt sich Fenmähne aus Fenbüschel.
Die Basisform von Fenmähne nimmt mehr Schaden durch Eis (×1,6) und Dunkelheit (×1,6) und ist resistent gegen Wind (×0,625), Blitz (×0,625) und Licht (×0,625). Formen mit einem anderen Element haben andere Schwächen, siehe unten.
Angriffe vom Element Blitz machen ×1,6 Schaden gegen Wasser und Wind, aber nur ×0,625 gegen Blitz, Eis und Erde.Komplette Aniimo-Typentabelle →
Eigenschaften von Fenmähne
Donnerbund
Wenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.
Fähigkeiten von Fenmähne
Fenmähne hat 4 Kampffertigkeiten und 2 angeborene Fertigkeiten. Die EP-Kosten zeigen, wie viel Energie eine Fertigkeit verbraucht, die Stärke ist ihr angegebener Schadenswert.
Alle Kampffertigkeiten von Fenmähne
Donnerfeld
KampffertigkeitMagischBlitz
Erzeugt ein Donnerfeld, das dem Ziel weiterhin folgt. Ziele innerhalb des Donnerfelds, die einen Blitz-Angriff erhalten, werden von einem zusätzlichen Blitz-Angriff getroffen und mit einer Blitz-Schwächung belegt. Das Donnerfeld hält 8 s lang an.
EP-Kosten 20Stärke 1
Blitzpfeil
KampffertigkeitMagischBlitz
Feuert einen Blitzpfeil auf das Ziel ab, der Schaden bei allen Zielen im Weg verursacht und sie näher heranzieht.
EP-Kosten 20Stärke 50
Donner-Inschrift
KampffertigkeitMagischBlitz
Erhält [Donner-Inschrift]. Solange der Effekt aktiv ist, speichert jeder Treffer gegen ein Ziel Schaden auf dem Ziel und verursacht beim Ende des Effekts den gesamten gespeicherten Schaden. Hält 8 Sek. an. Wenn das Ziel 10 Stapel Blitz-Schwächung besitzt, werden sie verbraucht, um 100 % zusätzlichen Schaden zu verursachen.
EP-Kosten 30Stärke 1
Glänzender Pfeil
KampffertigkeitMagischLicht
Feuert einen glänzenden Pfeil auf das Ziel ab und fügt Zielen entlang seiner Flugbahn Schaden zu. Jeder Treffer fügt 1 Stapel [Schwach] hinzu, bis zu 16 Stapel. Jeder Stapel verringert die erhaltene Heilung des Ziels 20 Sek. lang um 5 %.
EP-Kosten 20Stärke 35
Alle angeborenen Fertigkeiten von Fenmähne
Donnerfedersalve
Angeborene FertigkeitMagischBlitz
Verwandelt den Blitz, der beide Flügel umhüllt, in 5 Pfeile und schießt sie auf das Ziel. In der Donnerflügel-Haltung werden zusätzlich 5 Pfeile abgefeuert, und am Ende wird zusätzlicher Explosionsschaden in Höhe von 20 Stärke verursacht.
EP-Kosten 0Stärke 100
ANG
Einfacher AngriffMagischBlitz
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Blitzes an.
Du findest Fenmähne hier: Schneewehenaue. Auf der Karte sind 2 Spawnpunkte eingetragen. Außerdem entwickelt sich Fenmähne aus Fenbüschel.
Aus welchem Aniimo entwickelt sich Fenmähne?
Fenmähne entwickelt sich aus Fenbüschel und ist die letzte Stufe seiner Linie.
Welches Element hat Fenmähne?
Fenmähne ist ein Aniimo mit dem Element Blitz und der Rolle DPS auf der Gamma-Stufe.
Welche Schwächen hat Fenmähne?
Die Basisform von Fenmähne nimmt mehr Schaden durch Eis (×1,6) und Dunkelheit (×1,6) und ist resistent gegen Wind (×0,625), Blitz (×0,625) und Licht (×0,625).
Ist Fenmähne gut?
Fenmähne hat eine Basiswertesumme von 505 und liegt damit auf Platz 45 von 88 im Aniimo-Index. Am höchsten ist Angriff (125). In der Tier List von LUM.GG landet Fenmähne im A-Tier.
Wie viele Formen hat Fenmähne?
Fenmähne hat 2 Formen: Basisform, Prismana-Form.
Welche Eigenschaft hat Fenmähne?
Donnerbund: Wenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.