Getragener Gegenstand · Schadensverstärkung
Starke Batterie
Starke Batterie gibt auf der höchsten Stufe bis zu +20 % Schadensverstärkung und dazu die Effekte unten. In unserem Build-Vorschlag ist er für 2 Aniimo die erste Wahl.
HauptwertSchadensverstärkung +20 %
Werte von Starke Batterie je Seltenheit
| Seltenheit | Maximalstufe | Bei +0 | Auf Maximalstufe |
|---|---|---|---|
| Selten | +5 | +3 % | +3,75 % |
| Episch | +10 | +5 % | +7,5 % |
| Legendär | +15 | +10 % | +20 % |
Effekte von Starke Batterie
Der Kerneffekt ist immer aktiv. Der zweite Effekt braucht +10, der dritte +15.
KerneffektJede Seltenheit
Schaden der angeborenen Fertigkeit +30 %
Ab +10 (Episch und Legendär)
Nach der angeborenen Fertigkeit bekommst du 10 % ihrer Ladung zurück
Ab +15 (Legendär)
Nach der angeborenen Fertigkeit: Ladung baut sich 10 Sek. lang 30 % schneller auf
Beste Aniimo für Starke Batterie
Starke Batterie ist der getragene Gegenstand im vorgeschlagenen Build dieser 2 Aniimo:
Zweite Wahl für:
FAQ zu Starke Batterie
Was macht Starke Batterie in Aniimo?
Starke Batterie gibt bis zu +20 % Schadensverstärkung. Kerneffekt: Schaden der angeborenen Fertigkeit +30 %
Welche Aniimo sollten Starke Batterie tragen?
Unsere vorgeschlagenen Builds geben Starke Batterie an Schickler und Rüstom.
Wann werden die Zusatzeffekte von Starke Batterie freigeschaltet?
Der zweite Effekt kommt bei +10 (Episch und Legendär), der dritte bei +15 (Legendär).