Mondeinschlag
Lässt einen Vollmond auf das Ziel fallen, löst eine Explosion aus und verursacht Schaden. Trifft es ein Ziel mit [Fuchsmal], wird zusätzlicher Schaden in einem kleinen Bereich um das Ziel in Höhe von 10 % verursacht.
Aniimo-Index #99996 · Lumin-Stufe
Lunara ist ein Aniimo der Lumin-Stufe mit der Rolle DPS und dem Element Licht. Weiter unten findest du die Fundorte von Lunara, ein passendes Team, Fertigkeiten und Eigenschaft, die Entwicklung und die Basiswerte.
Eintrag im Aniimo-IndexIhre Augen schimmern im tiefblauen Licht des Mondes, und wenn sie ihre Kräfte entfesseln, kommen geheimnisvolle Muster zum Vorschein.
Aktualisiert am 07.10.2026

Im Aniimo-Index ist für Lunara noch kein Lebensraum eingetragen.
Truhen, Teleporter und andere interessante Orte findest du auf der Aniimo Map .
Ein Team aus vier Aniimo rund um Lunara: Jede weitere Rolle übernimmt das Aniimo vom Element Licht mit den höchsten Basiswerten.
Lunara
Tubalz
Prachtotta
VibrynAusgewählt nach Basiswerten und Elementen, nicht nach Kampfergebnissen. Gibt es für eine Rolle kein Aniimo vom Element Licht, kommt das stärkste Aniimo eines anderen Elements rein.
| Nr. im Aniimo-Index | #99996 |
|---|---|
| Element | |
| Kampfrolle | |
| Entwicklungsstufe | Lumin-Stufe |
| Fähigkeiten für Zuhause | |
| Fortbewegung | Hetzen |
| Formen |
Alle Aniimo nach Basiswerten vergleichen →Im Build-Planer öffnen →
Lunara nimmt mehr Schaden durch Dunkelheit (×1,6) und ist resistent gegen Feuer (×0,625), Wasser (×0,625), Gras (×0,625) und Licht (×0,625).
Angriffe vom Element Licht machen ×1,6 Schaden gegen Wind und Dunkelheit, aber nur ×0,625 gegen Blitz und Licht. Komplette Aniimo-Typentabelle →
Wenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um 30 %.Das Wirken einer Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit gewährt 4 Stapel von [Silbermondmal]. Jeder Treffer eines einfachen Angriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht 100 % zusätzlichen Schaden und stellt 0.5 % LP wieder her.
Lunara hat 4 Kampffertigkeiten und 2 angeborene Fertigkeiten. Die EP-Kosten zeigen, wie viel Energie eine Fertigkeit verbraucht, die Stärke ist ihr angegebener Schadenswert.
Lässt einen Vollmond auf das Ziel fallen, löst eine Explosion aus und verursacht Schaden. Trifft es ein Ziel mit [Fuchsmal], wird zusätzlicher Schaden in einem kleinen Bereich um das Ziel in Höhe von 10 % verursacht.
Badet im Mondlicht und stellt 20 EP wieder her.
Gießt die Kraft des Mondlichts über das Ziel aus und verursacht je nach Level des Aniimo massiven zusätzlichen BRUCH-Schaden.
Feuert 3 Licht-Raketen auf Ziele ab und priorisiert dabei unterschiedliche Ziele. Verpasst getroffenen Zielen [Fuchsmal] und verringert den Licht-Widerstand um 5 %. Stapelt sich bis zu 3-mal und hält 10 Sek. lang.
Entfesselt Selenenurteil auf Ziele in der Nähe und verursacht massiven Schaden, entwickelt sich zu Fennelun und erhöht den eigenen Schaden um 15 %, bis der Kampf endet. Erhält außerdem 4 Stapel von Silbermondmal.
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Lichts an.
Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.
Im Aniimo-Index gibt es keine Entwicklungslinie für Lunara.
| Resonanzstufe | Voraussetzung | Materialien |
|---|---|---|
| Lv. 6 | Erreiche Level 55 | |
| Lv. 7 | Erreiche Level 65 |
Lunara hat nur eine Form.
Im Aniimo-Index ist für Lunara noch kein Lebensraum eingetragen.
Lunara ist ein Aniimo mit dem Element Licht und der Rolle DPS auf der Lumin-Stufe.
Lunara nimmt mehr Schaden durch Dunkelheit (×1,6) und ist resistent gegen Feuer (×0,625), Wasser (×0,625), Gras (×0,625) und Licht (×0,625).
Lunara hat eine Basiswertesumme von 514 und liegt damit auf Platz 35 von 88 im Aniimo-Index. Am höchsten ist Angriff (116). In der Tier List von LUM.GG landet Lunara im A-Tier.
Mondkraft: Wenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um 30 %.Das Wirken einer Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit gewährt 4 Stapel von [Silbermondmal]. Jeder Treffer eines einfachen Angriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht 100 % zusätzlichen Schaden und stellt 0.5 % LP wieder her.