Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7.900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7.900 | |
| ≈252 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈252 | |
| ≈381 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈381 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetMondeinschlag
Lässt einen Vollmond auf das Ziel fallen, löst eine Explosion aus und verursacht Schaden. Trifft es ein Ziel mit [Fuchsmal], wird zusätzlicher Schaden in einem kleinen Bereich um das Ziel in Höhe von 10 % verursacht.
Mondbad
Badet im Mondlicht und stellt 20 EP wieder her.
Mondfinsternis
Gießt die Kraft des Mondlichts über das Ziel aus und verursacht je nach Level des Aniimo massiven zusätzlichen BRUCH-Schaden.
Luminbolzen
Feuert 3 Licht-Raketen auf Ziele ab und priorisiert dabei unterschiedliche Ziele. Verpasst getroffenen Zielen [Fuchsmal] und verringert den Licht-Widerstand um 5 %. Stapelt sich bis zu 3-mal und hält 10 Sek. lang.
Selenenurteil
Entfesselt Selenenurteil auf Ziele in der Nähe und verursacht massiven Schaden, entwickelt sich zu Fennelun und erhöht den eigenen Schaden um 15 %, bis der Kampf endet. Erhält außerdem 4 Stapel von Silbermondmal.
ANG
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Lichts an.
Wenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um 30 %.Das Wirken einer Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit gewährt 4 Stapel von [Silbermondmal]. Jeder Treffer eines einfachen Angriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht 100 % zusätzlichen Schaden und stellt 0.5 % LP wieder her.
Keine
Fortbewegung
Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.
