Eisbogenschlag
Bogenförmiger Rundumschlag, der Eis-Schaden verursacht. Getroffene Gegner mit dem Zustand [Schwächemal] werden zusätzlich für 2.5 Sek. mit [Eingefroren] belegt.
Aniimo-Index #032 · Gamma-Stufe
Flederschall ist ein Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle Unterstützung und dem Element Wind. Weiter unten findest du die Fundorte von Flederschall, ein passendes Team, Fertigkeiten und Eigenschaft, die Entwicklung und die Basiswerte.
Eintrag im Aniimo-IndexSie sind neugierig und begierig darauf, Spuren zu suchen und Ziele aufzuspüren. Der Ring an ihrem Schwanz verstärkt Ultraschallwellen, sodass sie verhüllte Wesen mühelos erkennen können.
Aktualisiert am 07.10.2026

Hier findest du Flederschall: Sternfallwald. Auf der Karte ist 1 Spawnpunkt eingetragen. Außerdem entwickelt sich Flederschall aus Flederohr.
Truhen, Teleporter und andere interessante Orte findest du auf der Aniimo Map .
Ein Team aus vier Aniimo rund um Flederschall: Jede weitere Rolle übernimmt das Aniimo vom Element Wind mit den höchsten Basiswerten.
Flederschall
Hornir
Drachelm
SchlummerflügelAusgewählt nach Basiswerten und Elementen, nicht nach Kampfergebnissen.
| Nr. im Aniimo-Index | #032 |
|---|---|
| Element | |
| Kampfrolle | |
| Entwicklungsstufe | Gamma-Stufe |
| Fähigkeiten für Zuhause | |
| Erkundung | |
| Formen |
Alle Aniimo nach Basiswerten vergleichen →Im Build-Planer öffnen →
Flederschall nimmt mehr Schaden durch Blitz (×1,6) und Licht (×1,6) und ist resistent gegen Wind (×0,625) und Dunkelheit (×0,625).
Angriffe vom Element Wind machen ×1,6 Schaden gegen Gras und Dunkelheit, aber nur ×0,625 gegen Blitz und Wind. Komplette Aniimo-Typentabelle →
Wenn eine Fertigkeit einem Ziel eine Schwächung zufügt, wird der Wind-Schaden für das gesamte Team 20 Sek. lang um 16% % erhöht.
Flederschall hat 5 Kampffertigkeiten und 2 angeborene Fertigkeiten. Die EP-Kosten zeigen, wie viel Energie eine Fertigkeit verbraucht, die Stärke ist ihr angegebener Schadenswert.
Bogenförmiger Rundumschlag, der Eis-Schaden verursacht. Getroffene Gegner mit dem Zustand [Schwächemal] werden zusätzlich für 2.5 Sek. mit [Eingefroren] belegt.
Sendet fortlaufend Sonar über seinen Schweifverstärker aus, um die Schwachpunkte von Zielen in Reichweite aufzuspüren. Wenn der Schwachpunkt eines Ziels für 1 Sek. im Bereich zentriert wird, wird dem Ziel zusätzlich Schwächemal zugefügt und der Krit-Widerstand des Ziels für 20 Sek. um 12% verringert.
Führt einen bogenförmigen Rundumschlag aus. Getroffene Gegner, die von [Schwächemal] betroffen sind, werden zusätzlich für 2,5 Sek. [betäubt].
Stürmt schnell auf das Ziel zu, führt einen Rückwärtssaltotritt aus, um Schaden zu verursachen, springt dann zurück an die Ausgangsposition und verringert das Bewegungstempo des getroffenen Ziels für 10 Sek. um 30 %.
Bogenförmiger Rundumschlag, der Wasser-Schaden verursacht. Getroffenen Gegnern mit dem Zustand [Schwächemal] wird 10 Energie gestohlen.
Fügt allen Zielen in Sichtweite für 30 Sek. Schwäche-Markierung zu. Verringert außerdem den Wind-Widerstand der Ziele für 30 Sek. um 20%.
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.
Flederschall entwickelt sich aus Flederohr und ist die letzte Stufe seiner Linie.
Noch unbekanntGamma-Stufe
FlederschallGamma-Stufe| Resonanzstufe | Voraussetzung | Materialien |
|---|---|---|
| Lv. 6 | Erreiche Level 55 | |
| Lv. 7 | Erreiche Level 65 |
Flederschall hat nur eine Form.
Du findest Flederschall hier: Sternfallwald. Auf der Karte ist 1 Spawnpunkt eingetragen. Außerdem entwickelt sich Flederschall aus Flederohr.
Flederschall entwickelt sich aus Flederohr und ist die letzte Stufe seiner Linie.
Flederschall ist ein Aniimo mit dem Element Wind und der Rolle Unterstützung auf der Gamma-Stufe.
Flederschall nimmt mehr Schaden durch Blitz (×1,6) und Licht (×1,6) und ist resistent gegen Wind (×0,625) und Dunkelheit (×0,625).
Flederschall hat eine Basiswertesumme von 510 und liegt damit auf Platz 40 von 88 im Aniimo-Index. Am höchsten ist Angriff (120). In der Tier List von LUM.GG landet Flederschall im A-Tier.
Stürmisches Urteil: Wenn eine Fertigkeit einem Ziel eine Schwächung zufügt, wird der Wind-Schaden für das gesamte Team 20 Sek. lang um 16% % erhöht.