Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7.900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7.900 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈362 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈362 | |
| ≈254 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈254 | |
| ≈190 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈190 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetNimbi-Angriff
Ruft ein Nimbi herbei, das dem Wirker folgt, dabei Schaden bei Zielen auf seinem Weg verursacht und pro Treffer 1 Stapel [Schläfrigkeit] zufügt. Trifft das Nimbi den Wirker, stürmt es zurück auf das Ziel zu.
Albtraumverschlinger
Stellt diesem Aniimo und Verbündeten in der Nähe 5 % LP wieder her und absorbiert dann [Albtraum] von Zielen in der Nähe. Jeder absorbierte [Albtraum]-Status erhöht die Heilung um 2 %, bis zu 3 Stapel.
Hypnotischer Wolkenschuss
Feuert einen Hypnotischen Wolkenschuss auf das Ziel ab. Nach der Explosion fügt er Zielen im Gebiet Schaden und 1 Stapel Schläfrigkeit zu.
Traumschuss
Fügt Zielen in Reichweite Schaden und 2 Stapel [Schläfrigkeit] zu. Erhöht den Dunkelheit-Schaden des ganzen Teams für 30 Sek. um 20%.
ANG
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an.
Alle 10 Sek fügt die nächste Fertigkeit dem Ziel 1 Stapel [Schläfrigkeit] zu. Bei 3 Stapeln gerät das Ziel für 20 Sek. in den [Albtraum]-Zustand. Ziele im [Albtraum]-Zustand haben einen um 27% verringerten Dunkelheit-Widerstand und können sich für 3 Sek nicht bewegen oder Fertigkeiten wirken. Bei Schaden wird der Kontrolleffekt entfernt.
