Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9.216 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9.216 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈296 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈296 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetBlasen
Erzeugt ein Blasenfeld. Jedes Mal, wenn ein Teammitglied innerhalb des Feldes eine Wasser-Fähigkeit wirkt, entsteht 1 Blase (bis zu 6 Blasen). Hält 15 Sek. an. Tippe erneut auf die Fähigkeit-Taste, um alle Blasen zu zünden. Jede Blase stellt 4 EP wieder her. Nach dem Aufsaugen einer Pfütze werden zusätzlich 10 EP wiederhergestellt.
Hier kommt die Blase
Erzeugt eine riesige Blase, die das Bewegungstempo von Zielen in Reichweite um 15 % und ihr EP-Regenerationstempo um 20 % verringert. Außerdem erhöht sie das Bewegungstempo von Verbündeten in Reichweite um 15 %.
Blasenschuss
Schießt eine Blase in die Zielrichtung ab, die Ziele zurückdrängt und Schaden verursacht. Hinterlässt eine kleine Blase für 9 Sek. (Es können max. 3 Blasen für aufeinanderfolgendes Wirken gespeichert werden).
Verrückte Blasen
Erzeugt schnell 6 Blasen und erhöht den Wasser-Schaden von Teammitgliedern 30 Sek. lang um 16%.
ANG
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.
Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.
Fortbewegung
Schrubbt sich selbst, um eine große Blase um sich zu erzeugen.
