Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7.636 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7.636 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈345 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈345 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetEisklingen
Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.
Nachtschlitzer
Stürzt sich nach vorne und entfesselt mit einer Drehung 3 Dunkelheitsklingen, die Schaden verursachen.
Bumerangklinge
Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.
ANG
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.
Wenn du Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] Schaden zufügst, erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Schadens um 15 %.
Keine
Fortbewegung
Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.
