Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6.846 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6.846 | |
| ≈319 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈319 | |
| ≈365 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈365 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈167 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈167 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetVerwelkende Blüte
Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und allen Teammitgliedern LP in Höhe von 5 % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt.
Blühender Moment
Springt, um Angriffen auszuweichen und umgibt sich dann mit einem Duft, bevor es einen Sturzangriff mit dem Schnabel ausführt, der Schaden bei den Zielen verursacht. Erfolgreiches Ausweichen erzeugt 20 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP.
Duftmarkierung
Verursacht bei Zielen vor sich Schaden und markiert sie 20 Sek. lang mit Geheimer Duft. Solange die Markierung aktiv ist, verursachen einfache Dunkelheit-Angriffe bei Zielen 50 % zusätzlichen Schaden.
Duftbombe
Schlägt mit den Flügeln, um einen Duft freizusetzen, der den Dunkelheit-Elementschub aller Teammitglieder für 30 Sek. um 20% erhöht. [Bezaubert] außerdem Ziele in Reichweite und macht sie kurzzeitig benommen.
ANG
Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Wenn eine Fähigkeit bei einem Ziel Schaden verursacht, verringert sich der Dunkelheit-Widerstand des Ziels 20 Sek. lang um 12%.
Fortbewegung
Wechselt in den Flug-Zustand, um Angriffen von Gegnern am Boden auszuweichen. Erleidet in der Luft mehr Schaden.
