Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.426 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.426 | |
| ≈406 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈406 | |
| ≈263 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈263 | |
| ≈232 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈232 | |
| ≈316 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈316 | |
| ≈179 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈179 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetEisstacheln
Erzeugt vor dir einen Eiszapfen, der das Ziel angreift und für 1 Sek. einfriert. Kann während des Grabens eingesetzt werden. Anschließend sprintet ihr nach vorn und taucht aus dem Untergrund auf.
Eisiger Tanz
Beschwört einen Eissturm, der auf Zielen fortlaufend [Eis-Schwächung] aufbaut. Der Eissturm bewegt sich weiter nach vorn, bis er eine Wand oder ein Ziel trifft.
Schmetterfrost
Sammelt eisigen Dampf in beiden Scheren und schlägt sie dann nach unten, um nach vorne Flächenschaden zu verursachen und für 5 Sek. eine Eiswand zu erzeugen.
Frostklauen
Fügt Schaden in einem großen Gebiet zu.
ANG
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.
Einfache Angriffe belegen das Ziel mit [Eis-Schwächung]. Fügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] zusätzlich 35 % BRUCH zu.
Keine
Fortbewegung
Gräbt sich in den Boden, um immun gegen alle Fernkampfangriffe zu werden. Verbraucht stetig Ausdauer. Stampf-Fähigkeiten können das Aniimo in die Luft schleudern.
