Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.887 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈289 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈289 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈207 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈207 | |
| ≈252 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈252 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetBösartiger Ausbruch
Setzt um das Ziel herum eine großflächige Energieexplosion frei, die getroffenen Zielen Schaden zufügt und die danach erhaltenen Schildwerte für 20 Sek. um 44% verringert.
Euphorische Schallwelle
Stoßt einen besonderen Schrei aus, der alle Gegner voraus durchbohrt und 10 Energie wiederherstellt.
Splittereinschlag
Macht schnell einen Schritt zurück und hinterlässt einen Magiekreis des Erd-Elements unter den Füßen des Ziels. Aus dem Kreis fliegen fortlaufend Felsen, die angreifen und das Ziel 2 Sek. lang [betäuben].
Schwarzloch-Domäne
Tritt flink einige Schritte zurück und hinterlässt unter dem Ziel ein schwarzes Loch, das es kontinuierlich heranzieht und Schaden verursacht.
Triefende Boshaftigkeit
Entfesselt um das Ziel herum eine Energieexplosion, die getroffenen Zielen Schaden zufügt und die erhaltene Heilung 20 Sek. lang um 44% verringert.
Vernichtungsbombe
Sammelt Vernichtungsenergie in der Handfläche und schleudert sie auf das Ziel, wodurch massiver Flächenschaden verursacht wird.
ANG
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an.
Alle 18 Sek. belegt die nächste Fertigkeit getroffene Gegner für 10 Sek. mit [Fluch]. Einfache Dunkelheit-Angriffe stellen beim Treffen von Gegnern mit [Fluch] 0.4 EP wieder her.
Keine
Fortbewegung
Wirft Leuchtsamen, die die Umgebung erhellen, sobald sie auf dem Boden aufschlagen.
