Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.558 | |
| ≈426 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈426 | |
| ≈292 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈292 | |
| ≈234 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈234 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetLodernder Wolfsangriff
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für 10 Sek. [Superrüstung] erhält.
Jagdrudel
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon.
Kreuzfeuer
Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %.
Ungebrochener Flammwuff-Geist
Feuert einen Flammwuff-Geist ab, der zwischen Zielen abprallt und die BRUCH-Effizienz gegen sie pro Stapel für 20 Sek. um 10 % erhöht, bis zu 3 Stapel. Prallt standardmäßig 5-mal ab. Im [Energiegeladen]-Zustand prallt er 7-mal ab.
Wolfsrudelangriff
Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden.
ANG
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.
Keine
Fortbewegung
Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.
