Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.558 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈378 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈378 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetHeilender Schuss
Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern und Gegnern in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Verbündeten in Reichweite pro Sekunde 2 % LP wiederherzustellen. Nach 3 Sek. ununterbrochenem Wirkens werden negative Statuseffekte bei sich selbst entfernt.
Schneller Rückzug
Weicht schnell zurück und hinterlässt einen Klon, der Blitzentladung einsetzt, um Ziele anzugreifen und sie für 10 Sek. um 15 % verlangsamt.
Wasserrausch
Feuert einen Wasserstrahl ab. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um sie dauerhaft zu wirken. Gegnern in Reichweite wird Schaden zugefügt und Zielen wird pro Sekunde bis zu 2 Energie gestohlen. Außerdem werden bei Wasserelement-Verbündeten in Reichweite pro Sekunde 2 % LP wiederhergestellt.
Blitzentladung
Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern, Zielen in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Teammitgliedern vom Typ Blitz in Reichweite jede Sekunde 2 % LP wiederherzustellen.
Rampenlicht
Kanalisiert Energie, um Verbündete aufzuladen. Der Schaden einfacher Angriffe von Blitz-Teammitgliedern erhöht sich um 27% und ihre BRUCH-Effizienz steigt für 20 Sek. um 16%.
Selbstzerstörung
Erhöht fortlaufend die Spannung und löst schließlich eine Explosion aus, die Flächenschaden verursacht und ein elektrisches Feld unter dir erzeugt. Im Feld erhöht sich der Blitz-Schaden für 30 Sek. um 20%.
ANG
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Blitzes an.
Teammitglieder, die diesen Fähigkeit-Buff von Aniimo erhalten, erhalten außerdem für 20 Sek. 12% % Blitz-Schaden.
Keine
Fortbewegung
Lässt von oben her Licht ausstrahlen, um die Umgebung zu beleuchten.
