Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.031 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.031 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈244 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈244 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetWasserkanone
Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.
Schub
Stellt LP des gesamten Teams basierend auf 4 % der max. LP des Aniimo wieder her. Absorbiert Wasser innerhalb von 10 m in der Nähe von Wasser, um die Heilung zu verstärken: Jede absorbierte Pfütze verdoppelt die Heilung, bis zu 4 Pfützen gleichzeitig.
Dunkelflut
Erhält 20 Sek. lang 15 % BRUCH-Schadensverringerung. Absorbiert Wasser innerhalb von 10 m in der Nähe von Wasser und erhält zusätzliche Stapel des Effekts. Jede absorbierte Pfütze gewährt 1 weiteren Stapel, bis zu 4 Pfützen gleichzeitig.
Surfen
Beschwört eine Welle unter seinen Füßen, surft damit zum Ziel, verursacht Schaden und erzeugt 4 Pfützen.
Zorn des Meeres
Beschwört eine riesige Welle in Richtung des Ziels, um Schaden zu verursachen. Erhöht außerdem den Wasser-Schaden von Teammitgliedern für 30 Sek. um 20%.
ANG
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.
Erhöht den Wasser-Schaden aller Aniimo des gegenteiligen Geschlechts im Team um 16%.
