Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6.517 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6.517 | |
| ≈359 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈359 | |
| ≈237 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈237 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈186 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈186 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetFrostschlag
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.
Zittertakt
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].
Rhythmuskombo
Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.
ANG
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.
Jede gewirkte Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] wird die kritische Rate für 15 Sek. um 20 % erhöht.
Keine
