Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.887 | |
| ≈414 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈414 | |
| ≈296 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈296 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈283 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈283 | |
| ≈164 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈164 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetAbwehrbrecher-Hieb
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Sprungschleuder
Lädt sich an Ort und Stelle auf und schießt dann nach vorn, wodurch das getroffene Ziel Schaden erleidet und der erlittene BRUCH-Schaden des Ziels für 15 Sek. um 15 % erhöht wird. Sind nach dem Treffer weitere Ziele in der Nähe, springt es bis zu {4}-mal auf sie über. Es kann auch auf Verbündete überspringen.
Ballistische Abwehr
Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um 20 % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn du angegriffen wirst, setzt du eine Schockwelle um dich herum frei, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek.
Abwehrbrecher-Schlag
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Schwerer Hieb
Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht.
ANG
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Erhöht BRUCH um 0.
Keine
Fortbewegung
Gewährt dir eine besondere Detektivsicht, die es dir erlaubt, Metallobjekte und unsichtbare Aniimo in der Nähe zu sehen.
