Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.887 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈398 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈398 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetFließender Wasserschlitzer
Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.
Prismana-Hieb
Trifft das Ziel mit einer Muschel. Absorbiert in der Nähe einer Wasserumgebung Wasser, um die Schadensreichweite zu vergrößern, verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke und erhält für 5 Sek. [Superrüstung].
Schmetterflut
Trifft das Ziel mit einer Muschel. Aktiviert in der Nähe von Wasser Pfützen innerhalb der Trefferreichweite, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke zu verursachen und die Schadensverstärkung 20 Sek. lang um 15 % zu erhöhen.
Donnerhieb
Wirft eine Muschel auf ein Ziel, um Schaden zu verursachen. In der Nähe von Wasser absorbiert die Muschel Wasser, vergrößert den Wirkungsbereich und verursacht {0} % zusätzlichen Schaden.
Hydrorolle
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.
Flutklinge
Führt einen Flächenhieb aus. Absorbiert Wasser in der Nähe von Wasser, um die Reichweite des Hiebs stark zu erhöhen, zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke zu verursachen und die Reichweite deiner Standardangriffe nach dem Hieb {1} Sek. lang zu erhöhen.
ANG
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.
Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 20 Sek. lang um 25 %.
Keine
