Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.558 | |
| ≈410 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈410 | |
| ≈263 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈263 | |
| ≈227 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈227 | |
| ≈306 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈306 | |
| ≈186 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈186 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetDer Luminushauch
Lässt Kerne um sich kreisen, verursacht fortlaufend Schaden und belegt Ziele für 5.5 Sek. mit Erd-Schwächung.
Geladener Hieb
Hebt die Scheren zum Aufladen. Bei voller Aufladung oder bei erneuter Anwendung werden 2 schnelle Hiebe ausgeführt. Der Anwender kann sich während des Aufladens bewegen.
Laubschlitzer
Wirbelt Blätter um sich herum und verursacht Schaden für 5.5 Sek.
Wucherstrahl
Feuert einen Energiestrahl in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und verursacht fortlaufend Schaden an Zielen in Reichweite. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen nach und nach die Stärke.
Schmetterbeben
Schießt aus dem Boden hervor und verursacht Schockwellen, die sich über eine große Fläche ausbreiten.
ANG
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.
Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um 30 % für 20 Sek.
Keine
Fortbewegung
Gräbt sich in den Boden, um immun gegen alle Fernkampfangriffe zu werden. Verbraucht stetig Ausdauer. Stampf-Fähigkeiten können das Aniimo in die Luft schleudern.
