Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9.282 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9.282 | |
| ≈395 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈395 | |
| ≈263 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈263 | |
| ≈308 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈308 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 | |
| ≈155 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈155 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetNährstoffaufnahme
Wurzelt sich fest im Boden ein und verleiht sich selbst und Summi 20 % BRUCH-Effizienz.Stellt sofort bei allen Summi 50 % LP wieder her und heilt sich selbst sowie Summi in der Nähe jede Sekunde um 2 % LP.
Unheimlicher Chor
Lässt alle Summis neben das Ziel teleportieren und Schallangriffe entfesseln, die Flächenschaden verursachen und für 1 Sek. [Betäubung] auslösen.
Kiesschlag
Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Kiesstoß auszuführen, der Schaden verursacht.
Schräge Schockwelle
Teleportiert alle schiefen Gras-Einheiten neben das Ziel und entfesselt einen Stoßangriff, der Schaden verursacht.
Brechendes Brüllen
Stellt die maximale Anzahl der Summi-Einheiten wieder her und brüllt dann gemeinsam mit ihnen, um eine gewaltige Schockwelle auf das Ziel zu entfesseln.
ANG
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.
Erhöht BRUCH-Schaden um % pro 21.000 max. LP. Beim Eintritt in den Kampf wird 1 Summi als Unterstützung herbeigerufen. Alle 10 Sek. wird ein weiteres Summi herbeigerufen, bis maximal 3.
Keine
