Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6.715 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6.715 | |
| ≈169 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈169 | |
| ≈368 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈368 | |
| ≈145 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈145 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈168 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈168 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetSensentanz
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Waldwirbel
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Dunkelstoß
Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten, was den Schaden von einfachen Angriffen nach dem Wirken 10 Sek. lang um 40 % erhöht.
ANG
Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Wenn du ein Ziel besiegst, erhältst du 1 Stapel Kampfeslust. Das erhöht deinen Schaden für 20 Sek. um 25 %. Bis zu 2-mal stapelbar.
Fortbewegung
Wechselt in den Tarn-Modus.
