BARAM · Patch 16.20AuroraARAM-Build
die Hexe zwischen den Welten
- Siegesrate
- 51,0 %
- Pickrate
- 4,3 %
- KDA
- 3,51
- ARAM-Rang
- #62 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#62/173 nach Siegesrate▲ 0,4 seit 16.19
#113/173 am häufigsten gewählt▼ 1,0 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier B · 47.676 Spiele
Empfohlener Aurora Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenAurora Runen
Dominanz











Präzision


























Aurora Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Aurora Beschwörerzauber




Stärkekurve
Das ganze Spiel über stabil
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Aurora Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Aurora
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landetAurora Fähigkeiten

PassivAbschwörung der Geister
Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.

QHex, hex!
Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.
Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 60
WDurch den Schleier
Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo.
Abklingzeit: 22/21/20/19/18s · Kosten: 80
EGeisterstunde
Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.
Abklingzeit: 15/14/13/12/11s · Kosten: 80
RZwischen den Welten
Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.
Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100



















