DArena · Patch 16.20AuroraArena-Build
die Hexe zwischen den Welten
- Durchschnittsplatz
- 3,60
- Top-4-Rate
- 47,1 %
- Platz-1-Rate
- 15,1 %
- Pick-/Bannrate
- 7,0 %
- Arena-Rang
- #140
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 4,5 %
Tier D · 51.822 Spiele
Beste Augmentierungen für Aurora
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Aurora Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Runenschnitzer
Explosionskugel
Nachternte
ImmerfrostStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Runenschnitzer19,8 % · 3,46
Liandrys Leid4,6 % · 3,48
Explosionskugel16,6 % · 3,40
Nachternte15,3 % · 3,25
Immerfrost10,3 % · 3,51
Umhang des Pyromanen9,5 % · 3,31
Verstärkendes Amulett8,5 % · 3,29
Wooglets Hexenhaube2,0 % · 3,10
Splitterklinge1,8 % · 3,00Aurora Skill-Reihenfolge
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Aurora
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Shyvana3,3153,0 % Top 4 · 755 Spiele
Xin Zhao3,3353,1 % Top 4 · 833 Spiele
Swain3,3654,2 % Top 4 · 889 Spiele
Galio3,4351,2 % Top 4 · 740 Spiele
Volibear3,4749,8 % Top 4 · 785 Spiele
Sett3,4750,7 % Top 4 · 1.103 Spiele
Cho'Gath3,4851,0 % Top 4 · 861 Spiele
Briar3,4849,2 % Top 4 · 724 Spiele
Urgot3,5049,8 % Top 4 · 731 Spiele
Vayne3,5150,6 % Top 4 · 822 Spiele
Ahri3,5248,9 % Top 4 · 740 Spiele
Yone3,5248,5 % Top 4 · 736 SpieleAurora Fähigkeiten

PassivAbschwörung der Geister
Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.

QHex, hex!
Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.
Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 60
WDurch den Schleier
Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo.
Abklingzeit: 22/21/20/19/18s · Kosten: 80
EGeisterstunde
Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.
Abklingzeit: 15/14/13/12/11s · Kosten: 80
RZwischen den Welten
Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.
Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100









