AuroraB

ARAM: Chaos · Patch 16.20AuroraARAM: Chaos Build

die Hexe zwischen den Welten

Rang in ARAM: Chaos
#32 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Hexer-Safttüte

Magisches Geschoss · Ätherische Waffe

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Aurora

Alle Augmentierungen →
1

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

2

Magisches Geschoss

Gold

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

3

Ätherische Waffe

Gold

Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.

4

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

5

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

6

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

7

Schrumpfmaschine

Gold

Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.

8

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

9

Zahnfee

Gold

Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.

10

Schattenläufer

Silber

Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Aurora Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ElektrisierenPerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Hex, hex!QGeisterstundeEDurch den SchleierW

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Ludens EchoSturmblitzSchattenflamme

Aurora Runen

50,1 % Siegesrate30,0 % Pickrate13.617 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitManafluss
51,4 % Siegesrate23,4 % Pickrate10.589 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
49,0 % Siegesrate22,9 % Pickrate10.387 Spiele
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
51,5 % Siegesrate2,3 % Pickrate1.046 Spiele

Aurora Skill-Reihenfolge

53,0 % Siegesrate63,1 % Pickrate21.639 Spiele
Hex, hex!Q123456789101112131415
Durch den SchleierW123456789101112131415
GeisterstundeE123456789101112131415
Zwischen den WeltenR123456789101112131415

Aurora Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
51,0 % Siegesrate67,3 % Pickrate29.798 Spiele
BlitzGeist
54,0 % Siegesrate8,5 % Pickrate3.761 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

51,0<25 Min.
50,125-30
49,730-35
52,035-40
48,440+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Aurora Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
50,2 %
22,3 % · 7.844 Spiele
52,0 %
11,2 % · 3.947 Spiele
53,4 %
8,9 % · 3.126 Spiele
56,2 %
5,0 % · 1.762 Spiele
48,0 %
3,5 % · 1.227 Spiele
Start51,1 %
65,5 % · 28.620 Spiele
Start51,8 %
13,0 % · 5.696 Spiele
Stiefel51,1 %
93,6 % · 36.930 Spiele
Stiefel48,5 %
3,3 % · 1.306 Spiele
Stiefel46,7 %
1,7 % · 658 Spiele

Situative Gegenstände für Aurora

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo74,6 % · 50,9 %
SchattenflammeSchattenflamme68,8 % · 50,8 %
SturmblitzSturmblitz57,9 % · 51,5 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube36,9 % · 53,8 %
BösartigkeitBösartigkeit23,3 % · 51,0 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas18,4 % · 48,6 %
LeerenstabLeerenstab17,4 % · 50,3 %
Liandrys QualLiandrys Qual14,3 % · 48,1 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel6,7 % · 52,0 %
MorellonomikonMorellonomikon4,2 % · 42,9 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs4,0 % · 45,2 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee3,7 % · 53,6 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden3,5 % · 45,7 %
KryptablumeKryptablume3,0 % · 55,9 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel1,7 % · 52,0 %
Träne der GöttinTräne der Göttin1,1 % · 49,0 %

Aurora Fähigkeiten

Abschwörung der Geister

PassivAbschwörung der Geister

Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.

Hex, hex!

QHex, hex!

Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.

Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 60
Durch den Schleier

WDurch den Schleier

Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo.

Abklingzeit: 22/21/20/19/18s · Kosten: 80
Geisterstunde

EGeisterstunde

Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.

Abklingzeit: 15/14/13/12/11s · Kosten: 80
Zwischen den Welten

RZwischen den Welten

Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.

Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100