DianaB

ARAM: Chaos · Patch 16.20DianaARAM: Chaos Build

der Hohn des Mondes

Rang in ARAM: Chaos
#110 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Hexer-Safttüte

Magierschütze · Ätherische Waffe

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Diana

Alle Augmentierungen →
1

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

2

Magierschütze

Gold

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.

3

Ätherische Waffe

Gold

Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.

4

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

5

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

6

Stähle dein Herz

Gold

QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.

7

Zeit fürs Töten

Gold

Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen von dir zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.

8

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

9

Zauberhaft

Silber

Du erhältst 20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.

10

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Diana Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Mondsichel-SchwungQFahle KaskadeWMondhastE

Start

StiefelHextech-Generator

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

SturmblitzSchattenflammeZhonyas Stundenglas

Diana Runen

45,4 % Siegesrate38,0 % Pickrate15.431 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
50,8 % Siegesrate26,6 % Pickrate10.774 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßMagisches SchuhwerkKosmische Einsicht
46,6 % Siegesrate8,8 % Pickrate3.580 Spiele
ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtSchildschlagZuwachs
52,3 % Siegesrate1,5 % Pickrate606 Spiele

Diana Skill-Reihenfolge

50,6 % Siegesrate49,5 % Pickrate14.935 Spiele
Mondsichel-SchwungQ123456789101112131415
Fahle KaskadeW123456789101112131415
MondhastE123456789101112131415
MondsuchtR123456789101112131415

Diana Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
48,7 % Siegesrate83,7 % Pickrate33.214 Spiele
BlitzEntzünden
49,7 % Siegesrate5,1 % Pickrate2.012 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

48,8<25 Min.
45,025-30
49,030-35
40,435-40
23,840+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Diana Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
45,7 %
8,2 % · 2.602 Spiele
48,8 %
3,3 % · 1.040 Spiele
48,6 %
2,3 % · 716 Spiele
56,6 %
2,2 % · 709 Spiele
Start47,1 %
31,5 % · 12.345 Spiele
Start44,8 %
17,8 % · 6.991 Spiele
Stiefel47,1 %
69,3 % · 24.325 Spiele
Stiefel52,4 %
22,2 % · 7.809 Spiele
Stiefel53,3 %
5,4 % · 1.882 Spiele

Situative Gegenstände für Diana

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
SturmblitzSturmblitz50,1 % · 46,4 %
SchattenflammeSchattenflamme47,7 % · 46,9 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas39,5 % · 47,2 %
Tag und NachtTag und Nacht23,8 % · 50,0 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel22,7 % · 47,1 %
HerzstahlHerzstahl22,6 % · 52,3 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube20,8 % · 49,7 %
Ludens EchoLudens Echo16,3 % · 46,7 %
BösartigkeitBösartigkeit14,6 % · 44,0 %
KluftformerKluftformer13,1 % · 51,8 %
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung10,7 % · 53,7 %
Nashors ZahnNashors Zahn7,4 % · 49,0 %
LeerenstabLeerenstab5,8 % · 45,5 %
Fluch des LichsFluch des Lichs4,6 % · 50,8 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden3,7 % · 43,5 %
Hohler GlanzHohler Glanz3,6 % · 55,6 %

Diana Fähigkeiten

Mondsilber-Klinge

PassivMondsilber-Klinge

Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5&nbsp;Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Mondsichel-Schwung

QMondsichel-Schwung

Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 50
Fahle Kaskade

WFahle Kaskade

Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.

Abklingzeit: 15/13.5/12/10.5/9s · Kosten: 40/45/50/55/60
Mondhast

EMondhast

Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

Abklingzeit: 22/20/18/16/14s · Kosten: 40/45/50/55/60
Mondsucht

RMondsucht

Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100