FioraB

ARAM · Patch 16.20FioraARAM-Build

die große Duellantin

Siegesrate
48,2 %

#123/173 nach Siegesrate▼ 1,3 seit 16.19

Pickrate
1,6 %

#170/173 am häufigsten gewählt▲ 0,4 seit 16.19

KDA
2,55

(Kills + Unterstützungen) / Tode

ARAM-Rang
#99 / 173

Tier B · 17.719 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Heulende Schlucht) · alle Regionen · ARAM Tier List

Empfohlener Fiora Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerGeschmack von Blut

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

AusfallschrittQKlingentanzEKonterW

Start

Nachfüllbarer TrankTiamat

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des Todes

Fiora Runen

49,3 % Siegesrate39,3 % Pickrate6.700 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtUnerschrockenKnochenpanzerung
47,3 % Siegesrate25,3 % Pickrate4.317 Spiele
Umklammerung der UntotenAbrissAufschwungUnerschrockenManaflussHitzewelle
44,0 % Siegesrate11,1 % Pickrate1.896 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßUltimativer JägerGeschmack von Blut
48,1 % Siegesrate0,6 % Pickrate106 Spiele

Fiora Skill-Reihenfolge

54,3 % Siegesrate60,1 % Pickrate7.149 Spiele
AusfallschrittQ123456789101112131415
KonterW123456789101112131415
KlingentanzE123456789101112131415
Große HerausforderungR123456789101112131415

Fiora Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
48,9 % Siegesrate80,9 % Pickrate13.485 Spiele
BlitzGeist
46,7 % Siegesrate6,0 % Pickrate994 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

47,8<25 Min.
51,825-30
55,330-35
61,335-40
60,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Fiora Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
47,6 %
4,9 % · 529 Spiele
Start48,7 %
37,5 % · 6.145 Spiele
Start47,6 %
11,4 % · 1.870 Spiele
Stiefel49,0 %
65,9 % · 9.790 Spiele
Stiefel48,6 %
27,6 % · 4.094 Spiele
Stiefel53,9 %
3,7 % · 542 Spiele

Situative Gegenstände für Fiora

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Gefräßige HydraGefräßige Hydra62,1 % · 50,5 %
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit60,0 % · 50,1 %
Tanz des TodesTanz des Todes52,6 % · 51,9 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel27,0 % · 49,3 %
SchikaneSchikane19,5 % · 46,1 %
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius13,9 % · 55,0 %
GeistessichtGeistessicht11,1 % · 53,3 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs7,8 % · 49,5 %
HerzstahlHerzstahl5,8 % · 41,6 %
Steraks PegelSteraks Pegel4,7 % · 53,0 %
TiamatTiamat4,1 % · 40,7 %
Speer von ShojinSpeer von Shojin3,8 % · 53,6 %
Endloser HungerEndloser Hunger2,6 % · 57,4 %
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit2,4 % · 49,4 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1,5 % · 47,1 %
EklipseEklipse1,3 % · 51,6 %

Fiora Fähigkeiten

Tanz der Duellantin

PassivTanz der Duellantin

Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

Ausfallschritt

QAusfallschritt

Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.

Abklingzeit: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Kosten: 20
Konter

WKonter

Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.

Abklingzeit: 24/22/20/18/16s · Kosten: 50
Klingentanz

EKlingentanz

Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.

Abklingzeit: 11/10/9/8/7s · Kosten: 40
Große Herausforderung

RGroße Herausforderung

Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.

Abklingzeit: 110/90/70s · Kosten: 100