FioraB

ARAM: Chaos · Patch 16.20FioraARAM: Chaos Build

die große Duellantin

Rang in ARAM: Chaos
#52 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Mystischer Schlag

Mut des Gesetzlosen · „Tanz des Todes“ aufwerten

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Fiora

Alle Augmentierungen →
1

Mystischer Schlag

Prismatisch

bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1,25 Sekunden .

2

Mut des Gesetzlosen

Gold

Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).

3

„Tanz des Todes“ aufwerten

Silber

Du erhältst 250. von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.

4

Ätherische Waffe

Gold

Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.

5

Schattenläufer

Silber

Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.

6

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

7

„Gefräßige Hydra“ aufwerten

Gold

Deine Fähigkeitentreffer lösen bei Gegnern „Durchschlag“ aus. Erhöht den Lebensraub von „Gefräßige Hydra“ auf 20%. Du erhältst 500 Gold.

8

Ungestüm

Prismatisch

Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 175 Fähigkeitstempo.

9

Streben nach Hast

Gold

QUEST: Triff gegnerische Champions 10-mal mit „“. BELOHNUNG: Du erhältst Fähigkeitstempo für . Dies wird pro Quest-Stufe auf bis zu 160 gesteigert.

10

Glanz aufwerten

Gold

Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Fiora Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerGeschmack von Blut

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

AusfallschrittQKlingentanzEKonterW

Start

Nachfüllbarer TrankTiamat

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Gefräßige HydraStärke der DreieinigkeitTanz des Todes

Fiora Runen

49,3 % Siegesrate39,3 % Pickrate6.700 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtUnerschrockenKnochenpanzerung
47,3 % Siegesrate25,3 % Pickrate4.317 Spiele
Umklammerung der UntotenAbrissAufschwungUnerschrockenManaflussHitzewelle
44,0 % Siegesrate11,1 % Pickrate1.896 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferGnadenstoßUltimativer JägerGeschmack von Blut
48,1 % Siegesrate0,6 % Pickrate106 Spiele

Fiora Skill-Reihenfolge

54,3 % Siegesrate60,1 % Pickrate7.149 Spiele
AusfallschrittQ123456789101112131415
KonterW123456789101112131415
KlingentanzE123456789101112131415
Große HerausforderungR123456789101112131415

Fiora Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
48,9 % Siegesrate80,9 % Pickrate13.485 Spiele
BlitzGeist
46,7 % Siegesrate6,0 % Pickrate994 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

47,8<25 Min.
51,825-30
55,330-35
61,335-40
60,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Fiora Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
47,6 %
4,9 % · 529 Spiele
Start48,7 %
37,5 % · 6.145 Spiele
Start47,6 %
11,4 % · 1.870 Spiele
Stiefel49,0 %
65,9 % · 9.790 Spiele
Stiefel48,6 %
27,6 % · 4.094 Spiele
Stiefel53,9 %
3,7 % · 542 Spiele

Situative Gegenstände für Fiora

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Gefräßige HydraGefräßige Hydra62,1 % · 50,5 %
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit60,0 % · 50,1 %
Tanz des TodesTanz des Todes52,6 % · 51,9 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel27,0 % · 49,3 %
SchikaneSchikane19,5 % · 46,1 %
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius13,9 % · 55,0 %
GeistessichtGeistessicht11,1 % · 53,3 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs7,8 % · 49,5 %
HerzstahlHerzstahl5,8 % · 41,6 %
Steraks PegelSteraks Pegel4,7 % · 53,0 %
TiamatTiamat4,1 % · 40,7 %
Speer von ShojinSpeer von Shojin3,8 % · 53,6 %
Endloser HungerEndloser Hunger2,6 % · 57,4 %
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit2,4 % · 49,4 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1,5 % · 47,1 %
EklipseEklipse1,3 % · 51,6 %

Fiora Fähigkeiten

Tanz der Duellantin

PassivTanz der Duellantin

Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

Ausfallschritt

QAusfallschritt

Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.

Abklingzeit: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Kosten: 20
Konter

WKonter

Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.

Abklingzeit: 24/22/20/18/16s · Kosten: 50
Klingentanz

EKlingentanz

Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.

Abklingzeit: 11/10/9/8/7s · Kosten: 40
Große Herausforderung

RGroße Herausforderung

Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.

Abklingzeit: 110/90/70s · Kosten: 100