Mystischer Schlag
Prismatisch
bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1,25 Sekunden
.
Bdie große Duellantin
Tier B
Mut des Gesetzlosen · „Tanz des Todes“ aufwerten
bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1,25 Sekunden
.
Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).
Du erhältst
250.
von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.
Deine Fähigkeiten lösen
bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.
Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Deine Fähigkeitentreffer lösen bei Gegnern „Durchschlag“ aus. Erhöht den Lebensraub von „Gefräßige Hydra“ auf 20%. Du erhältst 500 Gold.
Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 175 Fähigkeitstempo.
QUEST: Triff gegnerische Champions 10-mal mit „“. BELOHNUNG: Du erhältst Fähigkeitstempo für . Dies wird pro Quest-Stufe auf bis zu 160 gesteigert.
Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Dominanz


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.
Abklingzeit: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Kosten: 20
Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.
Abklingzeit: 24/22/20/18/16s · Kosten: 50
Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.
Abklingzeit: 11/10/9/8/7s · Kosten: 40
Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.
Abklingzeit: 110/90/70s · Kosten: 100