AArena · Patch 16.20FioraArena-Build
die große Duellantin
- Durchschnittsplatz
- 3,34
- Top-4-Rate
- 54,2 %
- Platz-1-Rate
- 20,0 %
- Pick-/Bannrate
- 9,5 %
- Arena-Rang
- #33
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 6,2 %
Tier A · 70.413 Spiele
Beste Augmentierungen für Fiora
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Fiora Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Göttlicher Entzweier
Helm des Blutmagiers
Kinkou-Jitte
TrugbildklingeStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Göttlicher Entzweier18,9 % · 2,81
Helm des Blutmagiers18,0 % · 2,91
Kinkou-Jitte15,0 % · 3,12
Trugbildklinge10,0 % · 3,17
Blutgier1,7 % · 3,08
Fleischfresser7,9 % · 2,98Fiora Skill-Reihenfolge
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Fiora
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Swain3,0162,8 % Top 4 · 1.329 Spiele
Sett3,0461,0 % Top 4 · 1.488 Spiele
Cho'Gath3,0759,7 % Top 4 · 1.211 Spiele
Lillia3,1659,5 % Top 4 · 1.000 Spiele
Volibear3,1658,4 % Top 4 · 1.185 Spiele
Karthus3,1858,8 % Top 4 · 1.076 Spiele
Nautilus3,1957,0 % Top 4 · 998 Spiele
Urgot3,2257,7 % Top 4 · 978 Spiele
Galio3,2356,5 % Top 4 · 1.122 Spiele
Seraphine3,2455,8 % Top 4 · 950 Spiele
Mordekaiser3,2456,6 % Top 4 · 1.259 Spiele
Hecarim3,2556,0 % Top 4 · 1.053 SpieleFiora Fähigkeiten

PassivTanz der Duellantin
Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

QAusfallschritt
Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.
Abklingzeit: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Kosten: 20
WKonter
Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.
Abklingzeit: 24/22/20/18/16s · Kosten: 50
EKlingentanz
Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.
Abklingzeit: 11/10/9/8/7s · Kosten: 40
RGroße Herausforderung
Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.
Abklingzeit: 110/90/70s · Kosten: 100











