IreliaB

ARAM: Chaos · Patch 16.20IreliaARAM: Chaos Build

die Klingentänzerin

Rang in ARAM: Chaos
#92 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Mut des Gesetzlosen

Ätherische Waffe · „Tanz des Todes“ aufwerten

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Irelia

Alle Augmentierungen →
1

Mut des Gesetzlosen

Gold

Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).

2

Ätherische Waffe

Gold

Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.

3

„Tanz des Todes“ aufwerten

Silber

Du erhältst 250. von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.

4

Mystischer Schlag

Prismatisch

bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1,25 Sekunden .

5

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

6

Blutgierig

Silber

Du erhältst 15% Omnivampir.

7

Flink und sicher

Silber

Nach einem Sprung oder einer Teleportation erhältst du einen Schild.

8

„Gefräßige Hydra“ aufwerten

Gold

Deine Fähigkeitentreffer lösen bei Gegnern „Durchschlag“ aus. Erhöht den Lebensraub von „Gefräßige Hydra“ auf 20%. Du erhältst 500 Gold.

9

Fluchtplan

Silber

Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35% beträgt.

10

Ultra-Hydra

Prismatisch

Du erhältst einmal Tiamat, wenn du einen Hydra-Gegenstand vervollständigst. QUEST: Erhalte „Gefräßige Hydra“, „Gottlose Hydra“ und „Titanische Hydra“. BELOHNUNG: Du erhältst „Ultra-Hydra“.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Irelia Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: BlutdurstLetztes GefechtSchatzjägerPlötzlicher Einschlag

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Stürmende KlingeQMakelloses DuettETanzender WiderstandW

Start

StiefelVampirisches ZepterNachfüllbarer Trank

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Klinge des gestürzten KönigsTanz des TodesEnde der Weisheit

Irelia Runen

54,6 % Siegesrate42,3 % Pickrate11.894 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtUnerschrockenKnochenpanzerung
50,8 % Siegesrate25,6 % Pickrate7.192 Spiele
Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferGnadenstoßSchatzjägerGeschmack von Blut
46,7 % Siegesrate8,3 % Pickrate2.348 Spiele
ErobererTriumphLegende: BlutdurstLetztes GefechtUltimativer JägerPlötzlicher Einschlag
53,5 % Siegesrate1,4 % Pickrate387 Spiele

Irelia Skill-Reihenfolge

56,6 % Siegesrate47,7 % Pickrate9.764 Spiele
Stürmende KlingeQ123456789101112131415
Tanzender WiderstandW123456789101112131415
Makelloses DuettE123456789101112131415
Eine Klingenlänge vorausR123456789101112131415

Irelia Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
52,6 % Siegesrate83,9 % Pickrate23.095 Spiele
BlitzEntzünden
51,5 % Siegesrate5,8 % Pickrate1.581 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

52,3<25 Min.
50,525-30
47,730-35
56,535-40
72,740+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Irelia Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
Start51,0 %
34,3 % · 9.338 Spiele
Start55,2 %
7,0 % · 1.894 Spiele
Stiefel52,5 %
63,4 % · 15.849 Spiele
Stiefel54,0 %
25,0 % · 6.252 Spiele
Stiefel51,0 %
5,1 % · 1.274 Spiele

Situative Gegenstände für Irelia

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs87,6 % · 53,3 %
Tanz des TodesTanz des Todes58,6 % · 55,4 %
Ende der WeisheitEnde der Weisheit45,0 % · 53,6 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel35,5 % · 54,7 %
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner17,0 % · 52,3 %
Steraks PegelSteraks Pegel16,5 % · 54,8 %
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit11,8 % · 51,9 %
HerzstahlHerzstahl9,1 % · 52,0 %
GeistessichtGeistessicht8,1 % · 55,7 %
Gefräßige HydraGefräßige Hydra5,7 % · 57,3 %
Titanische HydraTitanische Hydra3,7 % · 52,9 %
KrakenbezwingerKrakenbezwinger3,2 % · 57,9 %
Hextech-GunbladeHextech-Gunblade2,5 % · 43,8 %
TiamatTiamat2,5 % · 54,2 %
SchattenflammeSchattenflamme2,3 % · 43,4 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube2,2 % · 44,5 %

Irelia Fähigkeiten

Ionischer Eifer

PassivIonischer Eifer

Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden.

Stürmende Klinge

QStürmende Klinge

Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.

Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 15
Tanzender Widerstand

WTanzender Widerstand

Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden.

Abklingzeit: 20/18/16/14/12s · Kosten: 70/75/80/85/90
Makelloses Duett

EMakelloses Duett

Irelia sendet 2&nbsp;Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert.

Abklingzeit: 16/14.5/13/11.5/10s · Kosten: 50
Eine Klingenlänge voraus

REine Klingenlänge voraus

Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.

Abklingzeit: 125/105/85s · Kosten: 100