Alles für dich
GoldDeine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Bder Hüter der Haine
Tier B
Vasallenbeschwörer · Erste-Hilfe-Kasten
Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Deine Beschwörungen erhalten 40% mehr Größe, Leben und Schaden.
Du erhältst 20% Heil- und Schildkraft.
Schilde, die durch gewährt werden, sind stärker und skalieren mit dem fehlenden Leben des Ziels.
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie. Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura. Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
Wenn du dich auf Verbündete mit niedrigem Leben zubewegst, erhältst du Lauftempo. Deine Heilung und Schilde sind stärker, je niedriger das Leben deines Ziels ist.
Deine Heilungen und Schilde können kritisch treffen, um 40% mehr zu bewirken. Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt.
Heilungen und Schilde für verbündete Champions laden eine Geisterbombe auf. Wirf die Bombe bei maximalen Steigerungen auf den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, um ihn und Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Schilde zu gewähren.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Zauberei











Entschlossenheit


























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Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Diadem der Lieder46,5 % · 55,1 %
Ivern kann nicht-epische Monster nicht angreifen und auch nicht von ihnen angegriffen werden. Ivern kann magische Haine auf Dschungellager erschaffen, die mit der Zeit wachsen. Wenn der Hain ausgewachsen ist, kann Ivern die Monster freisetzen und erhält dadurch Gold und Erfahrung.

Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 60
Im hohen Gras verursachen die Angriffe von Ivern und seinen Verbündeten in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen.
Abklingzeit: 0.5s · Kosten: 30
Ivern verleiht einem Verbündeten einen Schild, der nach kurzer Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Der Schild wird zurückgesetzt, wenn er keine Gegner trifft.
Abklingzeit: 11/10/9/8/7s · Kosten: 70
Ivern beschwört seine Wächterfreundin Blümchen, die an seiner Seite kämpft. Kann reaktiviert werden, um Blümchen zu befehlen, anzugreifen oder sich zu bewegen.
Abklingzeit: 140/130/120s · Kosten: 100