Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie.
Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura.Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
2
Schrumpfmaschine
Gold
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo.
Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.
3
Rekursion
Gold
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
4
Alles für dich
Gold
Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
5
Erste-Hilfe-Kasten
Silber
Du erhältst 20% Heil- und Schildkraft.
6
Gefräßige Bindung
Gold
Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
7
Gestärkt
Silber
Schilde, die durch gewährt werden, sind stärker und skalieren mit dem fehlenden Leben des Ziels.
8
Geisterbombe
Prismatisch
Heilungen und Schilde für verbündete Champions laden eine Geisterbombe auf. Wirf die Bombe bei maximalen Steigerungen auf den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, um ihn und Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Schilde zu gewähren.
9
Tatü-tata
Gold
Wenn du dich auf Verbündete mit niedrigem Leben zubewegst, erhältst du Lauftempo. Deine Heilung und Schilde sind stärker, je niedriger das Leben deines Ziels ist.
10
Verstärkt durch die Gläubigen
Prismatisch
Das Wirken von Heilung oder Schilden auf Verbündete segnet sie, sodass ihr Schaden dich mit Hingabe erfüllt.
Bei genügend Hingabe entfesselst du eine Schockwelle, die magischen Schaden verursacht und Gegner mit wenig Leben hinrichtet.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Empfohlener Janna Build
Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen
Runen
Zauber
Skill-Priorität
QEW
Start
Stiefel
Kern-Build
Janna Runen
52,2 % Siegesrate35,9 % Pickrate21.934 Spiele
Inspiration
Entschlossenheit
46,8 % Siegesrate24,0 % Pickrate14.651 Spiele
46,0 % Siegesrate13,9 % Pickrate8.477 Spiele
57,7 % Siegesrate0,6 % Pickrate390 Spiele
Janna Skill-Reihenfolge
52,5 % Siegesrate26,7 % Pickrate12.012 Spiele
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415
Janna Beschwörerzauber
50,7 % Siegesrate45,4 % Pickrate27.148 Spiele
50,4 % Siegesrate16,6 % Pickrate9.919 Spiele
Stärkekurve
Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
49,9<25 Min.
49,725-30
47,430-35
45,035-40
50,040+
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Jannas Verbündete erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zu bewegen.
Janna verursacht bei Treffern und mit „Zephir“ zusätzlichen magischen Schaden in Höhe eines Teils des zusätzlichen Lauftempos.
QHeulender Sturm
Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.
Abklingzeit: 14s · Kosten: 90/95/100/105/110
WZephir
Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern.
Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.