DARAM · Patch 16.20JayceARAM-Build
der Verteidiger von Morgen
- Siegesrate
- 45,7 %
- Pickrate
- 7,0 %
- KDA
- 3,45
- ARAM-Rang
- #167 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#155/173 nach Siegesrateunverändert seit 16.19
#49/173 am häufigsten gewählt▼ 1,1 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier D · 78.381 Spiele
Empfohlener Jayce Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenJayce Runen
Dominanz











Präzision


























Jayce Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Jayce Beschwörerzauber




Stärkekurve
Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Jayce Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Jayce
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Muramana75,3 % · 46,7 %Jayce Fähigkeiten

PassivHextech-Kondensator
Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

QBis zum Himmel! / Schockstoß
Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.
Abklingzeit: 16/14/12/10/8/6s · Kosten: 40
WBlitzfeld / Hyperladung
Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
Abklingzeit: 10s · Kosten: 40
EDonnernder Schlag / Beschleunigungstor
Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.
Abklingzeit: 20/18/16/14/12/10s · Kosten: 55
RMerkurkanone / Merkurhammer
Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Abklingzeit: 6s


















