DArena · Patch 16.20JayceArena-Build
der Verteidiger von Morgen
- Durchschnittsplatz
- 3,62
- Top-4-Rate
- 46,8 %
- Platz-1-Rate
- 14,1 %
- Pick-/Bannrate
- 6,8 %
- Arena-Rang
- #167
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 1,2 %
Tier D · 50.686 Spiele
Beste Augmentierungen für Jayce
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Jayce Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Dämmerungsklinge von Draktharr
Königsmord
Göttlicher Entzweier
Diamantbesetzter SpeerStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Dämmerungsklinge von Draktharr29,2 % · 3,31
Kriegsbeil des Höllenfeuers6,1 % · 3,30
Königsmord15,7 % · 3,46
Klaue des Meuchlers2,8 % · 3,55
Göttlicher Entzweier12,6 % · 3,36
Diamantbesetzter Speer11,1 % · 3,54
Splitterklinge2,2 % · 3,25
Schwert der Göttlichen9,3 % · 3,38Jayce Skill-Reihenfolge
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Jayce
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Shyvana3,3255,8 % Top 4 · 740 Spiele
Swain3,3354,5 % Top 4 · 862 Spiele
Xin Zhao3,3554,3 % Top 4 · 771 Spiele
Sett3,3953,0 % Top 4 · 1.003 Spiele
Volibear3,4250,8 % Top 4 · 796 Spiele
Cho'Gath3,4448,7 % Top 4 · 816 Spiele
Tristana3,4650,8 % Top 4 · 866 Spiele
Galio3,4850,7 % Top 4 · 802 Spiele
Ahri3,5049,0 % Top 4 · 696 Spiele
Karthus3,5249,6 % Top 4 · 694 Spiele
Blitzcrank3,5349,1 % Top 4 · 766 Spiele
Maokai3,5448,2 % Top 4 · 718 SpieleJayce Fähigkeiten

PassivHextech-Kondensator
Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

QBis zum Himmel! / Schockstoß
Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.
Abklingzeit: 16/14/12/10/8/6s · Kosten: 40
WBlitzfeld / Hyperladung
Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
Abklingzeit: 10s · Kosten: 40
EDonnernder Schlag / Beschleunigungstor
Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.
Abklingzeit: 20/18/16/14/12/10s · Kosten: 55
RMerkurkanone / Merkurhammer
Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Abklingzeit: 6s









