SARAM · Patch 16.20JinxARAM-Build
die Schießwütige
- Siegesrate
- 53,1 %
- Pickrate
- 12,8 %
- KDA
- 3,39
- ARAM-Rang
- #4 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#12/173 nach Siegesrate▼ 0,2 seit 16.19
#4/173 am häufigsten gewählt▲ 0,6 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier S · 142.819 Spiele
Empfohlener Jinx Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenJinx Runen
Präzision












Dominanz


























Jinx Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Jinx Beschwörerzauber




Stärkekurve
Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Jinx Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Jinx
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Muramana2,7 % · 47,0 %Jinx Fähigkeiten

PassivIch werd' verrückt!
Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.

QWaffenwechsel!
Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
Abklingzeit: 0.9s · Kosten: 20
WBrzl!
Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
Abklingzeit: 8/7/6/5/4s · Kosten: 40/45/50/55/60
EFlammenfresser!
Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
Abklingzeit: 24/20.5/17/13.5/10s · Kosten: 90
RSuper-Mega-Todesrakete!
Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
Abklingzeit: 85/65/45s · Kosten: 100


















