JinxS

ARAM: Chaos · Patch 16.20JinxARAM: Chaos Build

die Schießwütige

Rang in ARAM: Chaos
#2 / 173

Tier S

Top-Augmentierung
Kritisches Geschoss

Verbessertes Zielfernrohr · Klinge der Unendlichkeit aufwerten

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Jinx

Alle Augmentierungen →
1

Kritisches Geschoss

Gold

Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

2

Verbessertes Zielfernrohr

Gold

Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.

3

Klinge der Unendlichkeit aufwerten

Gold

Du erhältst 500 Gold. Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen kritischen Trefferschaden zu verursachen.

4

Kritischer Rhythmus

Gold

Kritische Treffer von normalen Angriffen steigern das Angriffstempo. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

5

Dauerfeuer

Prismatisch

Angriffe feuern ein Geschoss ab, das Effekte bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 10% Gesamtangriffstempo.

6

Seelenabzug

Gold

Du heilst dich um 12% des von kritischen Treffern verursachten Schadens. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

7

Bestes Zielfernrohr

Prismatisch

Du erhältst 250 (Nahkampf) / 150 (Fernkampf) Angriffsreichweite.

8

Flink

Silber

Du erhältst 60% Angriffstempo.

9

Stepptänzer

Prismatisch

Deine Angriffe gewähren dir Lauftempo. Du erhältst abhängig von deinem Lauftempo Angriffstempo.

10

Zielfernrohr

Silber

Du erhältst 75 (Nahkampf) / 50 (Fernkampf) Angriffsreichweite.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Jinx Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Tödliches TempoGeistesgegenwartLegende: BlutdurstGnadenstoßSchatzjägerGeschmack von Blut

Zauber

BlitzGeist

Skill-Priorität

Waffenwechsel!QBrzl!WFlammenfresser!E

Start

RiesenschwertHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Beinschienen des Berserkers

Kern-Build

Yun Tal-WildpfeileRunaans WirbelsturmKlinge der Unendlichkeit

Jinx Runen

54,7 % Siegesrate60,0 % Pickrate81.831 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Fokussierter AngriffGeistesgegenwartLegende: BlutdurstGnadenstoßSchatzjägerGeschmack von Blut
51,1 % Siegesrate10,1 % Pickrate13.813 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
45,4 % Siegesrate9,6 % Pickrate13.066 Spiele
Tödliches TempoGeistesgegenwartLegende: BlutdurstGnadenstoßUltimativer JägerGeschmack von Blut
52,9 % Siegesrate1,3 % Pickrate1.724 Spiele

Jinx Skill-Reihenfolge

56,2 % Siegesrate56,9 % Pickrate56.183 Spiele
Waffenwechsel!Q123456789101112131415
Brzl!W123456789101112131415
Flammenfresser!E123456789101112131415
Super-Mega-Todesrakete!R123456789101112131415

Jinx Beschwörerzauber

BlitzGeist
54,2 % Siegesrate54,4 % Pickrate72.445 Spiele
BlitzHeilen
52,1 % Siegesrate15,1 % Pickrate20.059 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

53,0<25 Min.
53,525-30
54,030-35
57,635-40
67,540+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Jinx Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
50,1 %
3,3 % · 3.504 Spiele
Start53,9 %
38,0 % · 50.062 Spiele
Start51,4 %
10,9 % · 14.424 Spiele
Stiefel53,2 %
92,8 % · 111.879 Spiele
Stiefel58,6 %
3,2 % · 3.794 Spiele
Stiefel49,5 %
1,8 % · 2.206 Spiele

Situative Gegenstände für Jinx

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm69,8 % · 54,9 %
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit56,6 % · 55,6 %
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile55,2 % · 54,0 %
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße32,4 % · 54,2 %
Der SammlerDer Sammler30,7 % · 50,4 %
Hexoptik C44Hexoptik C4417,5 % · 57,5 %
BlutdürsterBlutdürster15,8 % · 54,9 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs14,5 % · 52,6 %
RiesenschwertRiesenschwert13,6 % · 55,3 %
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung9,0 % · 51,6 %
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz9,0 % · 50,2 %
KrakenbezwingerKrakenbezwinger7,8 % · 52,3 %
PhantomtänzerPhantomtänzer4,6 % · 54,2 %
Träne der GöttinTräne der Göttin4,2 % · 49,2 %
AxiombogenAxiombogen2,7 % · 46,2 %
MuramanaMuramana2,7 % · 47,0 %

Jinx Fähigkeiten

Ich werd' verrückt!

PassivIch werd' verrückt!

Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.

Waffenwechsel!

QWaffenwechsel!

Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.

Abklingzeit: 0.9s · Kosten: 20
Brzl!

WBrzl!

Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.

Abklingzeit: 8/7/6/5/4s · Kosten: 40/45/50/55/60
Flammenfresser!

EFlammenfresser!

Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.

Abklingzeit: 24/20.5/17/13.5/10s · Kosten: 90
Super-Mega-Todesrakete!

RSuper-Mega-Todesrakete!

Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.

Abklingzeit: 85/65/45s · Kosten: 100