KarmaC

ARAM · Patch 16.20KarmaARAM-Build

die Erleuchtete

Siegesrate
47,8 %

#130/173 nach Siegesrate▼ 0,3 seit 16.19

Pickrate
8,5 %

#29/173 am häufigsten gewählt▼ 0,2 seit 16.19

KDA
4,29

(Kills + Unterstützungen) / Tode

ARAM-Rang
#158 / 173

Tier C · 94.876 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Heulende Schlucht) · alle Regionen · ARAM Tier List

Empfohlener Karma Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

ErschöpfenBlitz

Skill-Priorität

Inneres FeuerQInspirierenEKonzentrierte EntschlossenheitW

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

BösartigkeitLudens EchoSchattenflamme

Karma Runen

46,3 % Siegesrate38,6 % Pickrate34.940 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß
47,5 % Siegesrate22,5 % Pickrate20.316 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleKekslieferungKosmische Einsicht
46,2 % Siegesrate9,3 % Pickrate8.427 Spiele
Benefee-BeschwörungAxiom-ArkanistÜberlegenheitAufziehender SturmFrischeLebensquelle
48,7 % Siegesrate1,5 % Pickrate1.315 Spiele

Karma Skill-Reihenfolge

49,2 % Siegesrate36,8 % Pickrate25.058 Spiele
Inneres FeuerQ123456789101112131415
Konzentrierte EntschlossenheitW123456789101112131415
InspirierenE123456789101112131415
MantraR123456789101112131415

Karma Beschwörerzauber

ErschöpfenBlitz
47,7 % Siegesrate41,0 % Pickrate36.203 Spiele
BlitzHeilen
48,4 % Siegesrate14,7 % Pickrate13.003 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

48,0<25 Min.
46,525-30
45,130-35
46,635-40
39,240+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Karma Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
45,7 %
10,0 % · 6.677 Spiele
45,6 %
6,0 % · 4.015 Spiele
46,3 %
5,6 % · 3.762 Spiele
47,7 %
4,8 % · 3.172 Spiele
47,4 %
3,7 % · 2.498 Spiele
Start47,9 %
59,5 % · 51.898 Spiele
Start48,3 %
11,3 % · 9.835 Spiele
Stiefel47,0 %
71,5 % · 55.767 Spiele
Stiefel49,0 %
23,6 % · 18.379 Spiele
Stiefel46,3 %
3,2 % · 2.496 Spiele

Situative Gegenstände für Karma

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo64,5 % · 46,9 %
BösartigkeitBösartigkeit60,6 % · 48,0 %
SchattenflammeSchattenflamme42,9 % · 45,9 %
SturmblitzSturmblitz31,4 % · 47,3 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube21,6 % · 47,4 %
Liandrys QualLiandrys Qual15,4 % · 45,8 %
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer12,3 % · 50,6 %
MorellonomikonMorellonomikon8,8 % · 43,4 %
LeerenstabLeerenstab8,1 % · 42,8 %
KryptablumeKryptablume8,0 % · 47,6 %
Diadem der LiederDiadem der Lieder6,9 % · 52,8 %
ThymiaterionThymiaterion6,3 % · 50,8 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs6,2 % · 45,2 %
Träne der GöttinTräne der Göttin5,2 % · 46,6 %
BefreiungsschlagBefreiungsschlag3,8 % · 48,2 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen2,7 % · 47,8 %

Karma Fähigkeiten

Entflammen

PassivEntflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Inneres Feuer

QInneres Feuer

Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 40/50/60/70/80
Konzentrierte Entschlossenheit

WKonzentrierte Entschlossenheit

Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.

Abklingzeit: 12s · Kosten: 50/55/60/65/70
Inspirieren

EInspirieren

Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/65/70/75/80
Mantra

RMantra

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Abklingzeit: 40/38/36/34s