CARAM · Patch 16.20KarmaARAM-Build
die Erleuchtete
- Siegesrate
- 47,8 %
- Pickrate
- 8,5 %
- KDA
- 4,29
- ARAM-Rang
- #158 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#130/173 nach Siegesrate▼ 0,3 seit 16.19
#29/173 am häufigsten gewählt▼ 0,2 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier C · 94.876 Spiele
Empfohlener Karma Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenKarma Runen
Dominanz











Präzision


























Karma Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Karma Beschwörerzauber




Stärkekurve
Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Karma Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Karma
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Diadem der Lieder6,9 % · 52,8 %
Umarmung des Seraphen2,7 % · 47,8 %Karma Fähigkeiten

PassivEntflammen
Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

QInneres Feuer
Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 40/50/60/70/80
WKonzentrierte Entschlossenheit
Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
Abklingzeit: 12s · Kosten: 50/55/60/65/70
EInspirieren
Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/65/70/75/80
RMantra
Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
Abklingzeit: 40/38/36/34s

















