CArena · Patch 16.20KarmaArena-Build
die Erleuchtete
- Durchschnittsplatz
- 3,61
- Top-4-Rate
- 47,2 %
- Platz-1-Rate
- 14,7 %
- Pick-/Bannrate
- 10,7 %
- Arena-Rang
- #116
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 6,1 %
Tier C · 79.290 Spiele
Beste Augmentierungen für Karma
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Karma Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Elysisches Versprechen
Eleisas Wunder
Strahlende Tugend
RunenschnitzerStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Elysisches Versprechen15,6 % · 3,33
Eleisas Wunder14,4 % · 3,18
Strahlende Tugend13,3 % · 2,98
Umarmung des Seraphen2,2 % · 3,42
Schwert des aufblühenden Morgens2,0 % · 3,21
Runenschnitzer9,6 % · 3,61
Verstärkendes Amulett9,4 % · 3,23Karma Skill-Reihenfolge
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Karma
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Swain3,1958,7 % Top 4 · 1.429 Spiele
Xin Zhao3,2656,9 % Top 4 · 1.142 Spiele
Volibear3,3552,9 % Top 4 · 1.399 Spiele
Smolder3,3752,9 % Top 4 · 1.167 Spiele
Master Yi3,3754,0 % Top 4 · 1.116 Spiele
Sett3,3753,1 % Top 4 · 1.660 Spiele
Mordekaiser3,3853,2 % Top 4 · 1.221 Spiele
Hecarim3,4252,2 % Top 4 · 1.240 Spiele
Jinx3,4251,7 % Top 4 · 1.529 Spiele
Cho'Gath3,4352,8 % Top 4 · 1.350 Spiele
Caitlyn3,4551,9 % Top 4 · 1.192 Spiele
Tristana3,4850,9 % Top 4 · 1.326 SpieleKarma Fähigkeiten

PassivEntflammen
Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

QInneres Feuer
Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 40/50/60/70/80
WKonzentrierte Entschlossenheit
Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
Abklingzeit: 12s · Kosten: 50/55/60/65/70
EInspirieren
Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/65/70/75/80
RMantra
Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
Abklingzeit: 40/38/36/34s











