KarmaB

ARAM: Chaos · Patch 16.20KarmaARAM: Chaos Build

die Erleuchtete

Rang in ARAM: Chaos
#149 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Rekursion

Schrumpfmaschine · Gestärkt

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Karma

Alle Augmentierungen →
1

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

2

Schrumpfmaschine

Gold

Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.

3

Gestärkt

Silber

Schilde, die durch gewährt werden, sind stärker und skalieren mit dem fehlenden Leben des Ziels.

4

Magisches Geschoss

Gold

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

5

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

6

Sonate

Gold

Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie. Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura. Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.

7

Ultimatives Erwachen

Prismatisch

Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit. Nach der Aktivierung deiner Ult werden die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurückgesetzt und du erhältst für 15 Sek. 300 Grundfähigkeitstempo. (20 Sek. Abklingzeit)

8

Tatü-tata

Gold

Wenn du dich auf Verbündete mit niedrigem Leben zubewegst, erhältst du Lauftempo. Deine Heilung und Schilde sind stärker, je niedriger das Leben deines Ziels ist.

9

Unbegrenzte Rekursion

Prismatisch

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo plus 3 Fähigkeitstempo pro Vollstreckung.

10

Zeit fürs Töten

Gold

Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen von dir zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Karma Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

ErschöpfenBlitz

Skill-Priorität

Inneres FeuerQInspirierenEKonzentrierte EntschlossenheitW

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

BösartigkeitLudens EchoSchattenflamme

Karma Runen

46,3 % Siegesrate38,6 % Pickrate34.940 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß
47,5 % Siegesrate22,5 % Pickrate20.316 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleKekslieferungKosmische Einsicht
46,2 % Siegesrate9,3 % Pickrate8.427 Spiele
Benefee-BeschwörungAxiom-ArkanistÜberlegenheitAufziehender SturmFrischeLebensquelle
48,7 % Siegesrate1,5 % Pickrate1.315 Spiele

Karma Skill-Reihenfolge

49,2 % Siegesrate36,8 % Pickrate25.058 Spiele
Inneres FeuerQ123456789101112131415
Konzentrierte EntschlossenheitW123456789101112131415
InspirierenE123456789101112131415
MantraR123456789101112131415

Karma Beschwörerzauber

ErschöpfenBlitz
47,7 % Siegesrate41,0 % Pickrate36.203 Spiele
BlitzHeilen
48,4 % Siegesrate14,7 % Pickrate13.003 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

48,0<25 Min.
46,525-30
45,130-35
46,635-40
39,240+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Karma Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
45,7 %
10,0 % · 6.677 Spiele
45,6 %
6,0 % · 4.015 Spiele
46,3 %
5,6 % · 3.762 Spiele
47,7 %
4,8 % · 3.172 Spiele
47,4 %
3,7 % · 2.498 Spiele
Start47,9 %
59,5 % · 51.898 Spiele
Start48,3 %
11,3 % · 9.835 Spiele
Stiefel47,0 %
71,5 % · 55.767 Spiele
Stiefel49,0 %
23,6 % · 18.379 Spiele
Stiefel46,3 %
3,2 % · 2.496 Spiele

Situative Gegenstände für Karma

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo64,5 % · 46,9 %
BösartigkeitBösartigkeit60,6 % · 48,0 %
SchattenflammeSchattenflamme42,9 % · 45,9 %
SturmblitzSturmblitz31,4 % · 47,3 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube21,6 % · 47,4 %
Liandrys QualLiandrys Qual15,4 % · 45,8 %
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer12,3 % · 50,6 %
MorellonomikonMorellonomikon8,8 % · 43,4 %
LeerenstabLeerenstab8,1 % · 42,8 %
KryptablumeKryptablume8,0 % · 47,6 %
Diadem der LiederDiadem der Lieder6,9 % · 52,8 %
ThymiaterionThymiaterion6,3 % · 50,8 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs6,2 % · 45,2 %
Träne der GöttinTräne der Göttin5,2 % · 46,6 %
BefreiungsschlagBefreiungsschlag3,8 % · 48,2 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen2,7 % · 47,8 %

Karma Fähigkeiten

Entflammen

PassivEntflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Inneres Feuer

QInneres Feuer

Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 40/50/60/70/80
Konzentrierte Entschlossenheit

WKonzentrierte Entschlossenheit

Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.

Abklingzeit: 12s · Kosten: 50/55/60/65/70
Inspirieren

EInspirieren

Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/65/70/75/80
Mantra

RMantra

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Abklingzeit: 40/38/36/34s