KennenB

ARAM: Chaos · Patch 16.20KennenARAM: Chaos Build

das Herz des Sturms

Rang in ARAM: Chaos
#134 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Zeit fürs Töten

Rekursion · Schneller Schritt

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Kennen

Alle Augmentierungen →
1

Zeit fürs Töten

Gold

Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen von dir zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.

2

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

3

Schneller Schritt

Gold

Wenn du einsetzt, springst du in Richtung deines Mauszeigers.

4

Blitzartig

Gold

Dein Blitz hat 3 Aufladungen. Nach 120 Sekunden erhältst du alle Aufladungen zurück.

5

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

6

Zhonyas aufwerten

Silber

Verkürzt die Abklingzeit von Zhonyas Stundenglas auf 45 Sekunden. Du kannst dich jetzt bewegen und erhältst Lauftempo, wenn die Stase von Zhonyas Stundenglas, Armschutz des Suchenden oder Wooglets Hexenhaube aktiv ist. Du erhältst 250 Gold.

7

Unaufhaltsame Ult

Silber

Nachdem du deine Ult eingesetzt hast, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle (8 Sek. Abklingzeit).

8

Feenmagie

Prismatisch

Du transformierst Gegner einige Sekunden lang, wenn du ihnen mit deiner Ult Schaden zufügst.

9

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

10

Einfädeln

Gold

Du erhältst 18% Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Kennen Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitAufziehender Sturm

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Donnernder WurfsternQElektrische WelleWBlitzartiger AnsturmE

Start

StiefelHextech-Generator

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Hextech-RaketengürtelZhonyas StundenglasSchattenflamme

Kennen Runen

47,0 % Siegesrate34,1 % Pickrate14.129 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Zauberei
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
46,2 % Siegesrate23,9 % Pickrate9.889 Spiele
Arkaner KometAxiom-ArkanistÜberlegenheitAufziehender SturmErbarmungsloser JägerGrässliche Mementos
45,3 % Siegesrate12,2 % Pickrate5.028 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitAxiom-Arkanist
48,1 % Siegesrate3,5 % Pickrate1.465 Spiele

Kennen Skill-Reihenfolge

50,3 % Siegesrate43,9 % Pickrate13.409 Spiele
Donnernder WurfsternQ123456789101112131415
Elektrische WelleW123456789101112131415
Blitzartiger AnsturmE123456789101112131415
Schneidender MahlstromR123456789101112131415

Kennen Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
47,8 % Siegesrate86,8 % Pickrate35.128 Spiele
BlitzGeist
46,7 % Siegesrate3,6 % Pickrate1.450 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

47,2<25 Min.
49,525-30
45,530-35
51,035-40
41,740+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kennen Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
47,1 %
5,5 % · 1.702 Spiele
48,1 %
5,3 % · 1.639 Spiele
49,1 %
5,1 % · 1.587 Spiele
Start46,6 %
49,1 % · 19.670 Spiele
Start46,6 %
10,2 % · 4.062 Spiele
Stiefel47,8 %
86,9 % · 31.528 Spiele
Stiefel48,7 %
6,7 % · 2.433 Spiele
Stiefel43,5 %
3,4 % · 1.238 Spiele

Situative Gegenstände für Kennen

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas57,6 % · 47,0 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel57,5 % · 47,0 %
SchattenflammeSchattenflamme52,2 % · 49,5 %
SturmblitzSturmblitz49,7 % · 48,8 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube26,2 % · 52,9 %
BösartigkeitBösartigkeit25,8 % · 49,6 %
LeerenstabLeerenstab12,4 % · 49,2 %
Liandrys QualLiandrys Qual8,0 % · 51,6 %
Ludens EchoLudens Echo4,8 % · 45,0 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee4,7 % · 51,9 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs4,0 % · 44,0 %
MorellonomikonMorellonomikon4,0 % · 46,8 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter3,7 % · 52,2 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden3,5 % · 42,8 %
KryptablumeKryptablume1,3 % · 53,9 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs1,0 % · 39,6 %

Kennen Fähigkeiten

Mal des Sturms

PassivMal des Sturms

Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

Donnernder Wurfstern

QDonnernder Wurfstern

Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1&nbsp;„Mal des Sturms“ erzeugt.

Abklingzeit: 7/6.25/5.5/4.75/4s · Kosten: 60/55/50/45/40
Elektrische Welle

WElektrische Welle

Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1&nbsp;„Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.

Abklingzeit: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Kosten: 40
Blitzartiger Ansturm

EBlitzartiger Ansturm

Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.

Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 80
Schneidender Mahlstrom

RSchneidender Mahlstrom

Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.

Abklingzeit: 120s