Wenn ein Ziel, das von zurückgestoßen wird, einen anderen Champion trifft, wird dieser hochgeschleudert und erleidet Schaden. Bei einer Kollision mit Terrain wird die Dauer des Hochschleuderns verlängert und zusätzlicher Schaden verursacht.
2
Verjüngung
Gold
Der Einsatz von stellt Leben wieder her.
3
Stumpfe Gewalteinwirkung
Silber
Du erhältst 20% Angriffsschaden.
4
Transmutation: Prismatisch
Gold
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.
5
Dropkick
Prismatisch
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
6
„Tanz des Todes“ aufwerten
Silber
Du erhältst 250.
von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.
7
Temporaub
Silber
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
8
Rekursion
Gold
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
9
Clown-Hochschule
Prismatisch
Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen.
Du erhältst das Passiv von Heimtücke.
Wenn du stirbst, fügst du Gegnern in der Nähe hohen absoluten Schaden zu und versetzt sie ihn Furcht.
10
Einfädeln
Gold
Du erhältst 18% Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Empfohlener Lee Sin Build
Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen
Runen
Zauber
Skill-Priorität
QEW
Start
Stiefel
Kern-Build
Lee Sin Runen
45,4 % Siegesrate36,8 % Pickrate28.395 Spiele
Präzision
Dominanz
43,3 % Siegesrate21,9 % Pickrate16.938 Spiele
42,3 % Siegesrate19,6 % Pickrate15.121 Spiele
40,8 % Siegesrate1,1 % Pickrate816 Spiele
Lee Sin Skill-Reihenfolge
46,0 % Siegesrate44,4 % Pickrate24.745 Spiele
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415
Lee Sin Beschwörerzauber
44,2 % Siegesrate85,9 % Pickrate64.843 Spiele
43,5 % Siegesrate6,5 % Pickrate4.870 Spiele
Stärkekurve
Das ganze Spiel über stabil
43,6<25 Min.
46,125-30
48,730-35
45,635-40
45,240+
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, ist das Angriffstempo seiner nächsten 2 normalen Angriffe erhöht und er erhält durch sie Energie zurück.
QSchallwelle / Resonanzschlag
Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.
Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 50
WLebensretter / Eiserner Wille
Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen.
Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir.
Abklingzeit: 7s · Kosten: 50
EOrkan / Verkrüppeln
Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen.
Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt.
Abklingzeit: 8s · Kosten: 50
RZorn des Drachen
Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.